虛擬現實是指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現實具有沉浸性、交互性和現象性特征,早在20世紀60年代就已出現,當前在B端有廣泛的應用,隨著2C產品出現進入全新發(fā)展階段,2016年國內外產業(yè)領先者都將陸續(xù)推出消費級新產品,同時大量資本涌入,產業(yè)發(fā)展已迎來爆發(fā)點。
當前虛擬現實產業(yè)已有完整產業(yè)鏈,硬件與內容的結合是建立產業(yè)鏈優(yōu)勢的關鍵。隨著硬件放量和優(yōu)質內容付費越來越普遍;虛擬現實首先在游戲、影視、直播等領域迎來商業(yè)化大空間,后續(xù)在電商、社交等領域都將產業(yè)多樣化的商業(yè)模式。從商業(yè)模式上,最終將從產業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)競爭上升到跨硬件、平臺、內容,輻射周邊領域的整個生態(tài)圈的競爭。虛擬現實產業(yè)鏈投資機會不斷凸顯,虛擬現實產業(yè)具備廣闊市場空間。
第一章 虛擬現實相關概述
第一節(jié) 虛擬現實概述
一、虛擬現實定義
二、虛擬現實
技術特征
(一)沉浸性
(二)交互性
(三)想象性
第二節(jié) 虛擬現實產業(yè)概述
一、虛擬現實產業(yè)發(fā)展基礎
二、虛擬現實應用領域
三、虛擬現實產業(yè)鏈
第二章 中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 2015年中國經濟發(fā)展環(huán)境分析
一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經濟發(fā)展形勢分析
三、社會固定資產
投資分析
四、全社會消費品
零售總額
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析
六、居民消費價格變化分析
第二節(jié) 中國虛擬現實產業(yè)政策環(huán)境分析
一、行業(yè)監(jiān)管管理體制
二、行業(yè)相關政策分析
(一)“
互聯網+”行動
(二)三網融合政策
三、上下游產業(yè)政策影響
第三節(jié) 中國虛擬現實產業(yè)技術環(huán)境分析
一、行業(yè)技術發(fā)展概況
二、行業(yè)技術發(fā)展現狀
(一)顯示技術
(二)跟蹤技術
(三)輸入輸出技術
第四節(jié) 中國虛擬現實產業(yè)社會環(huán)境分析
一、主流消費群體特征
二、
娛樂消費需求
三、大眾市場認知
第三章 虛擬現實產業(yè)發(fā)展狀況分析
第一節(jié) 國際虛擬現實產業(yè)發(fā)展分析
一、各國研究進展
二、消費者認知分析
三、產品應用現狀
四、市場規(guī)模分析
五、企業(yè)投資布局
第二節(jié) 中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展分析
一、產業(yè)發(fā)展歷程
二、產業(yè)發(fā)展現狀
三、商業(yè)模式分析
四、市場需求分析
五、市場發(fā)展趨勢
第三節(jié) 中國虛擬現實產業(yè)競爭分析
一、市場主體分析
二、企業(yè)布局情況
三、初創(chuàng)公司融資
第四節(jié) 虛擬現實技術存在的問題
一、硬件交互及體驗亟待提升
二、內容制作成本高
三、適用場景未充分開拓
四、行業(yè)缺乏統一標準
第五節(jié) 中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展策略
一、技術研發(fā)建議
二、政策支持建議
三、規(guī)范市場秩序
四、制定產品標準
第四章 虛擬現實產業(yè)硬件設備市場分析
第一節(jié) 虛擬現實硬件設備產業(yè)發(fā)展綜述
一、硬件設備發(fā)展狀況
二、硬件領域關鍵技術
三、硬件設備商
盈利模式
四、主流設備發(fā)展方向
五、科技巨頭積極布局
六、硬件設備市場規(guī)模
第二節(jié) 虛擬現實細分硬件設備發(fā)展現狀
一、輸入設備發(fā)展分析
二、輸出設備發(fā)展分析
三、頭戴顯示設備分析
第五章 虛擬現實內容開發(fā)市場分析
第一節(jié) 虛擬現實內容開發(fā)市場綜述
一、內容開發(fā)現狀
二、內容消費場景
三、內容制作狀況
四、內容市場規(guī)模
第二節(jié) 虛擬現實游戲開發(fā)分析
一、市場發(fā)展現狀
二、市場需求狀況
三、市場發(fā)展趨勢
第三節(jié) 虛擬現實
動漫開發(fā)分析
一、市場發(fā)展綜述
二、場景應用分析
三、發(fā)展模式分析
第四節(jié) 虛擬現實視頻制作開發(fā)分析
一、市場發(fā)展綜述
二、市場發(fā)展狀況
三、細分市場分析
第五節(jié) 虛擬現實其他開發(fā)內容分析
一、工業(yè)制造
二、
醫(yī)療行業(yè)
三、智能
汽車
四、航天軍工行業(yè)
五、
房地產行業(yè)
六、
旅游行業(yè)
七、
教育行業(yè)
八、城市規(guī)劃
九、社交通訊
十、
電子/虛擬
商務和
廣告
第六章 虛擬現實內容分發(fā)市場分析
第一節(jié) 虛擬現實內容分發(fā)平臺發(fā)展綜述
一、主要平臺類型
二、市場競爭格局
三、未來發(fā)展方向
第二節(jié) 虛擬現實內容分發(fā)模式分析
一、硬件+內容制作+應用商店分發(fā)模式
二、硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
三、內容付費+廣告+線下體驗模式
四、虛擬現實垂直分發(fā)模式
五、
主題公園模式
第三節(jié) 虛擬現實主要內容分發(fā)平臺介紹
一、應用商店類
二、網站分發(fā)類
三、相關服務類
第四節(jié) 虛擬現實內容分發(fā)平臺需求分析
一、開發(fā)軟件需求
二、內容分發(fā)需求
三、云服務需求
四、
大數據需求
第七章 虛擬現實主要產品分析
第一節(jié) 頭戴式Mobile
VR產品
一、Gear VR
二、Cardboard
三、Dream VR
四、暴風魔鏡
五、靈境
第二節(jié) 頭戴式PC/主機VR產品
一、Oculus Rift
二、Project Morpheus
三、OSVR Hacker Dev Kit
四、Vive
五、LeVR COOL1
六、3 Glasses
第三節(jié) 頭戴式AR產品
一、Google Glass
二、HoloLens全息
眼鏡
第八章 國內外虛擬現實行業(yè)重點企業(yè)競爭力分析
第一節(jié) 國外虛擬現實行業(yè)企業(yè)競爭力分析
一、企業(yè)一
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
二、企業(yè)二
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
三、企業(yè)三
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
四、企業(yè)四
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、企業(yè)五
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 國內虛擬現實行業(yè)企業(yè)競爭力分析
一、企業(yè)一
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
二、企業(yè)二
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
三、企業(yè)三
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
四、企業(yè)四
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、企業(yè)五
(一)企業(yè)發(fā)展基本情況
(二)企業(yè)主要產品分析
(三)企業(yè)經營狀況分析
(四)企業(yè)銷售網絡布局
(五)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第九章 2016-2021年中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展前景及投資機會分析
第一節(jié) 2016-2021年中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展前景及趨勢
一、2016-2021年中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展前景分析
二、2016-2021年中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展趨勢分析
三、2016-2021年中國虛擬現實產業(yè)前景預測分析
第二節(jié) 2016-2021年中國虛擬現實
第三節(jié) 2016-2021年中國虛擬現實產業(yè)投資風險分析
一、產業(yè)政策風險
二、市場競爭風險
三、技術風險分析
第四節(jié) 2016-2021年中國虛擬現實產業(yè)投資策略及建議
部分目錄
圖表 虛擬現實技術特征
圖標 虛擬現實應用場景
圖表 2011-2015年中國國內生產總值及增長變化趨勢圖
圖表 2014-2015年中國規(guī)模以上工業(yè)增加值月度增長速度
圖表 2011-2015年中國固定資產投資(不含農戶)變化趨勢圖
圖表 虛擬現實行業(yè)監(jiān)管體制
圖表 虛擬現實產業(yè)相關政策
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