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2016-2021年中國動漫衍生品行業(yè)市場調查及投資建議報告
2016-2021年中國動漫衍生品行業(yè)市場調查及投資建議報告
出版日期:2016年3月
報告頁碼:150 圖表:80
服務方式:電子版或紙介版
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內容概括

    為了全面而準確地反映動漫衍生品產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計局、國家海關總署、相關行業(yè)協(xié)會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國動漫衍生品業(yè)現(xiàn)狀、動漫衍生品市場供需狀況、動漫衍生品產業(yè)鏈現(xiàn)狀、動漫衍生品重點企業(yè)狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對動漫衍生品市場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為動漫衍生品產業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解動漫衍生品業(yè)、投資該領域提供決策參考依據(jù)。


報告目錄

第一章 2013-2015年

第一節(jié)

動漫產業(yè)鏈分析
一、動漫產業(yè)鏈簡介
二、動漫產業(yè)鏈流程
三、動漫產業(yè)鏈運營現(xiàn)狀

第二節(jié) 漫畫出版行業(yè)運行情況

一、中國漫畫出版發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國漫畫出版發(fā)展特點
三、漫畫出版行業(yè)經濟效應
四、漫畫出版行業(yè)社會效應
五、中國漫畫產業(yè)國際化進程

第三節(jié) 動畫

電影行業(yè)運行情況
一、中國動畫電影市場現(xiàn)狀
二、中國動畫電影運行分析
三、立體動畫影視產業(yè)成新寵

第四節(jié)

電視動畫行業(yè)運行情況
一、國產動畫片創(chuàng)作生產情況
二、主要地區(qū)動畫片生產統(tǒng)計
三、電視動畫片播出收視情況

第五節(jié)

新媒體動漫行業(yè)運行情況
一、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、新媒體動漫發(fā)展特點分析
(一)網絡動漫發(fā)展特點
(二)手機動漫發(fā)展特點
三、新媒體動漫發(fā)展趨勢分析

第六節(jié) 動漫產業(yè)鏈價值點分析

一、動漫產業(yè)鏈價值點分布情況
二、動漫產業(yè)鏈盈利模式分析
(一)動漫產業(yè)化
(二)產業(yè)動漫化
(三)兩種盈利模式比較

第二章 2013-2015年國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況

第一節(jié) 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場

一、日本動漫產業(yè)鏈發(fā)展分析
(一)日本動漫產業(yè)收入分析
(二)日本動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析
二、美國動漫產業(yè)發(fā)展分析
(一)美國動漫產業(yè)發(fā)展演進
(二)美國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析
三、韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析
(一)韓國動漫產業(yè)收入分析
(二)韓國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析

第二節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示

一、國際動漫產業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示
二、國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示
三、美國動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示

第三節(jié) 國際動漫衍生品運作情況

一、運作模式
二、動漫制作
三、產品制作

第四節(jié) 動漫作品與衍生品經營案例分析

一、獅子王
(一)盈利模式
(二)動漫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領域拓展前景
二、變形金剛
(一)盈利模式
(二)動漫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領域拓展前景
三、迪士尼
(一)盈利模式
(二)動漫收入
(三)衍生品收入
四、鐵臂阿童木
(一)盈利模式
(二)動漫收入
(三)衍生品收入

第三章 2013-2015年動漫形象授權發(fā)展分析

第一節(jié) 中國動漫形象授權業(yè)現(xiàn)狀

第二節(jié) 動漫形象授權流程

第三節(jié) 動漫形象授權合作方式與費用

一、動漫形象授權合作方式
二、動漫形象授權具體方式
(一)商品形象授權
1、商品形象授權內容
2、商品形象授權收費方式
3、商品形象授權流程
(二)促銷形象授權
1、促銷形象授權內容
2、促銷形象授權收費方式
3、促銷形象授權流程
(三)主題形象授權
1、主題形象授權內容
2、主題形象授權收費方式
3、主題形象授權流程
(四)渠道授權

第四節(jié) 動漫形象授權營銷法則

第五節(jié) 動漫形象授權商發(fā)展分析

一、中國主要動漫形象授權商
二、動漫形象授權動態(tài)
(一)上海方寸獲迪士尼眾多動漫反派角色形象授權
(二)動漫形象組合授權
(三)鞋類卡通形象使用授權正式宣布花落泉州

第六節(jié) 動漫形象被授權商發(fā)展分析

一、中國主要動漫形象被授權領域分布
二、中國主要動漫形象被授權商
(一)玩具行業(yè)被授權企業(yè)
(二)服裝行業(yè)被授權企業(yè)
(三)文具/紙品行業(yè)被授權企業(yè)
(四)食品飲料行業(yè)被授權企業(yè)
(五)生活用品行業(yè)被授權企業(yè)
(六)電器行業(yè)被授權企業(yè)

第七節(jié) 動漫形象授權案例分析

一、迪士尼系列
二、藍精靈
三、HELLO KITTY

第四章 2013-2015年中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況

第一節(jié) 中國宏觀經濟環(huán)境

一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經濟發(fā)展形勢分析
三、社會固定資產投資分析
四、全社會消費品零售總額
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析
六、居民消費價格變化分析
七、對外貿易發(fā)展形勢分析

第二節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境

一、文化產業(yè)相關政策及規(guī)劃
(一)關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見
(二)藏羌彝文化產業(yè)走廊總體規(guī)劃
(三)關于金融支持文化產業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見
二、動漫行業(yè)相關政策及體制
(一)《“十二五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》
(二)《關于動漫產業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》
(三)《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》
三、動漫產業(yè)相關鼓勵政策
四、動漫衍生品行業(yè)相關政策
五、政策對動漫產業(yè)的影響

第三節(jié) 動漫行業(yè)社會發(fā)展環(huán)境

一、人口環(huán)境分析
二、文化消費分析
三、中國城鎮(zhèn)化率

第四節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展

一、中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
(一)中國動漫產業(yè)發(fā)展階段
(二)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
二、中國動漫產業(yè)市場分析
(一)中國動畫產業(yè)市場情況
1、中國主要企業(yè)動畫片生產統(tǒng)計
2、中國主要城市動畫創(chuàng)作規(guī)模
3、中國動畫產業(yè)基地動畫產量
(二)中國漫畫產業(yè)市場情況
1、動漫出版發(fā)展規(guī)模分析
2、中國漫畫雜志市場格局
三、中國動漫產業(yè)市場競爭分析
(一)人力資源分析
(二)文化資源分析
(三)資本資源分析
(四)技術資源分析
四、中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
(一)動漫衍生品開發(fā)模式
(二)中國動漫衍生品市場規(guī)模
(三)中國動漫衍生品市場存在的問題
1、國內原創(chuàng)動漫衍生品市場份額嚴重缺失
2、完整產業(yè)鏈的缺失
3、傳播與發(fā)行平臺單一

第五節(jié) 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

一、喜羊羊與灰太狼
二、悠嘻猴

第五章 2013-2015年中國動漫衍生品產業(yè)細分市場分析

第一節(jié) 中國動漫玩具市場分析

一、中國動漫玩具的主要類型介紹
二、玩具和卡通結合形成新的產業(yè)鏈
三、中國動漫玩具市場盈利模式分析
四、玩具業(yè)與動漫業(yè)聯(lián)合發(fā)展戰(zhàn)略
五、玩具經營與動漫創(chuàng)作需要一體化

第二節(jié) 中國動漫服裝市場分析

一、動漫服飾的定義及發(fā)展背景
二、動漫服飾行業(yè)的市場參與主體
三、動漫服飾的分類及用途
四、我國動漫服飾行業(yè)競爭格局
五、動漫服飾行業(yè)市場化程度

第三節(jié) 中國動漫

廣告市場分析
一、國內動漫與廣告結合的表現(xiàn)形式
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物
三、在線廣告是動漫產業(yè)的重要領域
四、動漫廣告迎來消費的黃金時代

第四節(jié) 中國動漫食品市場分析

一、動漫食品在國內市場悄然流行
二、真功夫聯(lián)姻動漫挖掘餐飲市場
三、食品企業(yè)借用動漫形象的思考
四、休閑食品借用動漫形象的好處
五、迪士尼旋風席卷卡通食品市場

第五節(jié) 中國動漫

主題公園市場分析
一、國內外企業(yè)投建動漫主題公園情況
(一)Hello kitty主題樂園落戶安吉
(二)迪士尼樂園落戶上海
(三)方特夢幻王國
二、各地政府投建動漫主題公園情況
(一)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
(二)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇?!?br /> (三)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
(四)長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
三、動漫主題公園建設存在的問題

第六節(jié) 中國動漫游戲市場分析

一、動漫游戲產業(yè)的特征解析
二、動漫游戲產業(yè)成長效果顯著
三、動漫游戲產業(yè)走向升級整合
四、動漫游戲行業(yè)標準解讀
五、網絡游戲與動漫聯(lián)合運營

第六章 動漫衍生品行業(yè)競爭分析

第一節(jié) 我國動漫衍生品市場競爭狀況

一、中韓動漫衍生品產業(yè)對比分析
二、中國動漫衍生品產業(yè)競爭狀況
三、動漫衍生品企業(yè)發(fā)展競爭狀況
四、成人漫畫對中國動漫衍生品市場影響
五、我國動漫衍生品競爭合作發(fā)展分析
六、動漫衍生產品市場規(guī)模競爭狀況
七、2013-2015年動漫衍生品企業(yè)發(fā)展衍生行業(yè)狀況

第二節(jié) 2013-2015年中國動漫衍生品行業(yè)競爭分析及預測

一、2014年動漫衍生品市場競爭情況分析
二、2015年動漫衍生品市場競爭形勢分析
三、2013-2015年集中度分析及預測
四、2013-2015年SWOT分析及預測
五、2013-2015年進入退出狀況分析及預測
六、2013-2015年生命周期分析及預測

第七章 動漫衍生品企業(yè)競爭策略分析

第一節(jié) 我國動漫衍生品的國際化競爭戰(zhàn)略

一、我國動漫衍生品參與國際競爭的意義
二、我國動漫衍生品實施“走出去”戰(zhàn)略
三、我國動漫衍生品國際競爭的主要途徑
四、中國動漫衍生品開發(fā)競爭走勢分析
五、動漫衍生品競爭戰(zhàn)略的新趨勢

第二節(jié) 動漫衍生品市場競爭策略分析

第三節(jié) 動漫衍生品企業(yè)競爭策略分析

第八章 2013-2015年中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析

第一節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產品分析
三、企業(yè)經營狀況分析
四、企業(yè)銷售網絡分布
五、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第二節(jié) 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產品分析
三、企業(yè)經營狀況分析
四、企業(yè)銷售網絡分布
五、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

第三節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主營產品分析
三、商業(yè)模式創(chuàng)新分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

第四節(jié) 三辰卡通集團有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)動漫產品分析
三、企業(yè)銷售網絡分布
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)動漫基地分析
六、企業(yè)商業(yè)模式分析

第五節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產品分析
三、企業(yè)銷售網絡分布
四、《喜羊羊與灰太狼》SWOT分析
五、企業(yè)最新動態(tài)分析

第六節(jié) 杭州玄機科技信息技術有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主營產品業(yè)務
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)最新發(fā)展動向

第七節(jié) 深圳華強數(shù)字動漫有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主營產品分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第八節(jié) 中山市世宇科技動漫有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產品分析
三、企業(yè)主要經濟指標
四、企業(yè)經營效益分析
五、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

第九節(jié) 廣東小白龍動漫玩具實業(yè)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產品分析
三、企業(yè)主要經濟指標
四、企業(yè)經營效益分析
五、企業(yè)銷售網絡分析

第十節(jié) 甲殼蟲動漫股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要經濟指標
三、企業(yè)經營效益分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第九章 中國動漫衍生品產業(yè)趨勢分析

第一節(jié) 我國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展趨勢

一、動漫品牌授權更加專業(yè)化趨勢
二、國外品牌加入,競爭更加激烈
三、動漫衍生品市場需求多元化趨勢

第二節(jié) 我國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景

一、中國動漫衍生品發(fā)展方向
(一)中國動漫發(fā)展需要的是真正的中國元素
(二)動漫衍文化生品制造業(yè)擴軍
(三)創(chuàng)新是動漫產業(yè)的基石
(四)手機動漫異軍突起
二、中國動漫衍生品產業(yè)未來發(fā)展分析

第十章 動漫衍生品行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

第一節(jié) 中國動漫領域投資價值分析

第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)重點投資領域

一、手機動漫
二、動漫游戲
三、動漫主題公園
四、3D動漫圖書
五、數(shù)字動漫領域

第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資動態(tài)分析

一、奧飛動漫收購兩游戲商40%股權
二、光線傳媒收購收購游戲、動漫公司
三、快樂工場(JoyWorks)完成A輪融資
四、動漫產業(yè)轉型升級遭遇融資難

第四節(jié) 動漫企業(yè)市場開拓建議

第十一章 動漫衍生品行業(yè)投資環(huán)境分析

第一節(jié) 經濟發(fā)展環(huán)境分析

第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析

第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析

第十二章 動漫衍生品行業(yè)投資機會與風險

第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資效益分析

第二節(jié) 影響動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的主要因素

第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資風險分析

一、知識產權保護風險
二、原材料價格波動風險
三、市場競爭風險
四、產業(yè)政策風險

第十三章 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術開發(fā)戰(zhàn)略
三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
四、產業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
五、營銷品牌戰(zhàn)略
六、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
七、動漫衍生品品牌戰(zhàn)略管理的策略

第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

第十四章 動漫衍生品產業(yè)經營策略

第一節(jié) 我國動漫衍生品產業(yè)經營策略

一、動漫衍生品連加盟
二、以現(xiàn)代觀念發(fā)展動漫衍生品產業(yè)
三、動漫衍生品產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展對策

第二節(jié) 我國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式

一、中國動漫衍生品產業(yè)基本戰(zhàn)略布局
二、國際動漫衍生品產業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略模式
三、我國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展機遇與空間
四、我國動漫衍生品的開發(fā)策略分析

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