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2014-2018年中國手機游戲行業(yè)市場競爭格局與投資風險分析報告
2014-2018年中國手機游戲行業(yè)市場競爭格局與投資風險分析報告
報告編碼:MW298396 273782 了解中商產(chǎn)業(yè)研究院實力
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:200 圖表:100
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內(nèi)容概括

  為了全面而準確地反映手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商情報網(wǎng)推出本報告在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計局、國家海關總署、相關行業(yè)協(xié)會、國內(nèi)外相關報刊雜志的基礎信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國手機游戲業(yè)現(xiàn)狀、手機游戲市場供需狀況、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀、手機游戲重點企業(yè)狀況等內(nèi)容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對手機游戲市場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為手機游戲產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解手機游戲業(yè)、投資該領域提供決策參考依據(jù)。

報告目錄

 第一章 手機游戲相關概述

1.1 手機游戲定義及分類

1.1.1 手機游戲定義

1.1.2 手機游戲分類

1.1.3 手機游戲的特征

1.1.4 手機游戲品種走向

1.2 手機游戲平臺及驅(qū)動力量

1.2.1 手機游戲的三種平臺

1.2.2 手機游戲的驅(qū)動力量

 

第二章 2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)整體運行態(tài)勢分析

2.1 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)概況

2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲

2.1.2 全球手機游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大

2.1.3 美國手機游戲業(yè)發(fā)展狀況

2.1.4 英國手機游戲市場發(fā)展透析

2.1.5 日本手機游戲業(yè)發(fā)展火爆

2.1.6 韓國手機游戲市場發(fā)展綜述

2.2 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.2.1 中國手機游戲業(yè)務日漸崛起

2.2.2 淺談我國手機游戲產(chǎn)品的國產(chǎn)化

2.2.3 中國手機游戲活躍用戶創(chuàng)新高

2.2.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展

2.2.5 資本驅(qū)動手機游戲產(chǎn)業(yè)迅速壯大

2.3 3G時代中國手機游戲業(yè)的發(fā)展

2.3.1 全面剖析3G對手機游戲發(fā)展的影響

2.3.2 3G成為我國手機游戲迅猛發(fā)展的助推器

2.3.3 3G手機游戲成游戲開發(fā)商新盈利點

2.3.4 3G時代手機游戲發(fā)展面臨的考驗

2.3.5 我國3G手機游戲盈利模式研究

2.4 中國手機游戲業(yè)務收費模式分析

2.4.1 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式

2.4.2 手機游戲收費模式效果分析

2.4.3 手機網(wǎng)絡游戲收費模式介紹

2.4.4 中國手機游戲盈利模式不成熟

2.5 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題

2.5.1 中國手機游戲存在的四大問題

2.5.2 制約手機游戲發(fā)展的主要因素

2.5.3 手機游戲缺乏良好的運營模式

2.5.4 我國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大瓶頸

2.6 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

2.6.1 手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境

2.6.2 手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位

2.6.3 手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度

2.6.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

 

第三章 2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境分析

3.1 2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)政策分析

3.1.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務資費政策簡況

3.1.2 3G資費政策對手機游戲的影響

3.1.3 中國移動對手游的新政策

3.1.4 電信運營商政策對游戲運營商的影響

3.2   2013年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

3.2.1   國民經(jīng)濟運行情況GDP(季度更新)

3.2.2   消費價格指數(shù)CPI、1PPI(按月度更新)

3.2.3   全國居民收入情況(季度更新)

3.2.4   恩格爾系數(shù)(年度更新)

3.2.5   工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新)

3.2.6   固定資產(chǎn)投資情況(季度更新)

3.2.7   財政收支狀況(年度更新)

3.2.8   社會消費品零售總額

3.2.9   對外貿(mào)易&進出口

3.3 2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析

3.3.1 人口環(huán)境分析

3.3.2 教育環(huán)境分析

3.3.3 文化環(huán)境分析

3.3.4 電腦互聯(lián)網(wǎng)的普及

3.3.5 居民的各種消費觀念和習慣

 

第四章 2013年中國手機游戲市場分析

4.1 中國手機游戲市場概況

4.1.1 國內(nèi)手機游戲市場的發(fā)展模式

4.1.2 手機游戲培訓市場異軍突起

4.1.3 我國手機游戲業(yè)務投放渠道淺析

4.1.4 影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素

4.2 2009-2013年中國手機游戲市場的發(fā)展

4.2.1 2009年中國手機游戲市場驅(qū)動因素

4.2.2 2010年中國手機游戲市場規(guī)模組成模塊比例

4.2.3 2012年中國手機游戲市場與用戶規(guī)模同步增長

4.2.4 2013年中國手機游戲市場淺析

4.3 2013年中國手機游戲市場的發(fā)展分析

4.3.1 我國手機游戲市場規(guī)模首次負增長

4.3.2 當前我國手機游戲競爭市場分析

4.3.3 手機游戲:市場快速成長期待創(chuàng)新型產(chǎn)品

4.4 手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策

4.4.1 國內(nèi)手機游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸

4.4.2 手機游戲市場的監(jiān)管引導不能缺位

4.4.3 手機游戲市場迅速擴大的兩大阻礙

4.4.4 手機網(wǎng)游企業(yè)的市場突圍策略

 

第五章 2013年中國手機游戲消費者分析

5.1 2013年中國手機游戲用戶基本屬性分析

5.1.1 用戶性別分布

5.1.2 用戶年齡分布

5.1.3 用戶所在區(qū)域分布

5.1.4 用戶受教育程度分布

5.1.5 用戶個人月收入分布

5.1.6 用戶職業(yè)分布

5.2 2013年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析

5.2.1 用戶活躍程度及流失原因

5.2.2 用戶使用的手機品牌分布

5.2.3 用戶每月的手機上網(wǎng)花費

5.2.4 用戶參與手機游戲的時間分析

5.2.5 用戶參與手機游戲的場所分析

5.2.6 用戶黏性分析

5.3 2013年中國手機單機游戲用戶使用行為分析

5.3.1 用戶偏好的游戲類型分布

5.3.2 用戶付費情況分析

5.3.3 用戶支付方式

5.3.4 用戶未來可以接受的單款游戲費用

5.4 2013年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶使用行為分析

5.4.1 用戶不選擇手機網(wǎng)絡游戲的原因分析

5.4.2 用戶偏好的游戲風格和題材

5.4.3 用戶獲知手機網(wǎng)絡游戲的渠道

5.4.4 用戶付費情況分析

5.4.5 用戶的支付方式

5.4.6 用戶每天參與游戲的時間段分布

5.4.7 用戶單個游戲周期

5.4.8 用戶態(tài)度對比分析

5.4.9 用戶最期望的手機網(wǎng)絡游戲功能

5.4.10 用戶期望的手機網(wǎng)絡游戲附屬功能

5.4.11 用戶在線活動研究

5.4.12 用戶所最看重的3G對于手機網(wǎng)游帶來的影響

 

第六章 中國手機游戲移動運營商及政策影響分析

6.1 中國移動

6.1.1 中國移動推出手機游戲新平臺

6.1.2 中國移動開放手機游戲收費接口

6.1.3 中國移動推出手機游戲二維碼

6.1.4 中移動打造精品網(wǎng)游平臺

6.1.5 中移動大力出擊手機游戲市場

6.1.6 中國移動與CP對接醞釀手游產(chǎn)業(yè)新模式

6.1.7 中國移動規(guī)范手機游戲SP企業(yè)經(jīng)營情況

6.2 中國聯(lián)通

6.2.1 中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場

6.2.2 手機網(wǎng)絡游戲業(yè)務成中國聯(lián)通盈利新增點

6.2.3 中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶

6.2.4 2013年中國聯(lián)通手機游戲業(yè)務增長不敵中國移動

6.3 相關政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響

6.3.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務資費政策簡況

6.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響

6.3.3 電信運營商3G上網(wǎng)卡資費政策現(xiàn)狀

6.3.4 電信運營商政策對手機游戲廠商的影響

 

第七章 2010-2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析

7.1 2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀分析

7.1.1 手機游戲競爭白熱化

7.1.2 手機游戲暗樹競爭門檻

7.1.3 手機游戲競爭激烈挑起新增值點

7.2 2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)競爭分析

7.2.1 臺灣3G手機網(wǎng)絡游戲市場競爭白熱化

7.2.2 深圳手機游戲業(yè)搶跑

7.3 2013年中國手機游戲企業(yè)提升競爭力分析

 

第八章 中國手機游戲重點企業(yè)介紹

8.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)

8.1.1 企業(yè)介紹

8.1.2 摩卡世界技術優(yōu)勢

8.1.3 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹

8.1.4 摩卡世界SWOT分析

8.2 廣州盈正信息技術有限公司

8.2.1 企業(yè)介紹

8.2.2 廣州盈正公司優(yōu)勢

8.2.3 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹

8.2.4 廣州盈正SWOT分析

8.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)

8.3.1 企業(yè)介紹

8.3.2 魔龍公司優(yōu)勢

8.3.3 魔龍主要產(chǎn)品介紹

8.3.4 魔龍SWOT分析

8.4 北京數(shù)位紅軟件應用技術有限公司

8.4.1 企業(yè)介紹

8.4.2 數(shù)位紅主要手機游戲介紹

8.4.3 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲

8.5 上海巖漿數(shù)碼技術有限公司

8.5.1 企業(yè)介紹

8.5.2 巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲

8.7.2 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式

8.5.4 巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理

8.6 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司

8.8.1 企業(yè)介紹

8.8.2 聯(lián)合眾志主要手機游戲介紹

8.8.3 聯(lián)合眾志軟件公司的技術優(yōu)勢

8.7 揚訊科技

8.7.1 企業(yè)介紹

8.7.2 揚訊科技的競爭優(yōu)勢

8.7.3 揚訊科技的發(fā)展概況

8.8 其他手機游戲企業(yè)介紹

8.8.1 雅訊天地

8.8.2 道隆科技

8.8.3 羽蛇科技

8.8.4 北京天際互動

 

第九章 2013年中國手機產(chǎn)業(yè)及3G的發(fā)展分析

9.1 2013年全球手機市場運行走勢分析

9.1.1 全球手機市場規(guī)模

9.1.2 全球領先手機制造商的銷量情況

9.1.3 世界手機市場份額

9.2 2013年中國手機市場的發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.2.1 中國手機市場的新風險與新機遇

9.2.2 國產(chǎn)手機發(fā)展戰(zhàn)略偏差導致行業(yè)性經(jīng)營利潤下滑

9.2.3 中國手機市場存在的問題

9.3 2013年中國3G產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析

9.3.1 全球3G的發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.3.2 中國3G發(fā)展概況

9.3.3 中國的手機廠商應對3G時代的策略

 

第十章 2014-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測分析

10.1 2014-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測分析

10.1.1 我國手游運營趨勢預測

10.1.2 中國手機游戲市場規(guī)模預測分析

10.1.3 手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析

10.2 2014-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場預測分析

10.2.1 全球手機游戲市場增長預測

10.2.2 國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預測

10.2.3 我國在線手游市場收入規(guī)模預測

10.2.4 手機游戲用戶預測分析

10.3 2014-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場盈利預測分析

 

第十一章 2014-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資熱點與風險分析分析

11.1   2014-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析

11.2   2014-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資機會分析

11.2.1 我國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資潛力巨大

11.2.1 手機游戲產(chǎn)業(yè)備受風投青睞

11.2.1 手機網(wǎng)游有望成為投資熱點

11.2.1 手機游戲具有良好的投資價值

11.3   2014-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資風險分析

11.3.1 市場競爭風險分析

11.3.1 人力風險分析

11.3.1 技術風險分析

11.4   專家投資建議

版權聲明

?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。 本報告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報告版權歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權,任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。 本報告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉(zhuǎn)載。 在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。

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