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  • 2011-2012年中國社交游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告

    • 【關(guān)鍵字】:社交游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告
    • 【出版日期】:2013年2月
    • 【報(bào)告格式】:電子版或紙介版
    • 【交付方式】:Email發(fā)送或EMS快遞
    • 【報(bào)告編碼】:IR193468
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    • 【中文價(jià)格】:
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  • 【導(dǎo)讀】

    :
    該份報(bào)告基于公司多年對社交游戲行業(yè)的研究與數(shù)據(jù)積累,通過對國內(nèi)外社交游戲研發(fā)商、運(yùn)營商等各個(gè)環(huán)節(jié)的分析及艾瑞數(shù)據(jù)產(chǎn)品監(jiān)測成果,切實(shí)反映中國社交游戲行業(yè)現(xiàn)狀與未來發(fā)展趨勢。希望能為相關(guān)企業(yè)與資本市場提供參考意見與運(yùn)營建議!
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      本報(bào)告由中商情報(bào)網(wǎng)出版,報(bào)告版權(quán)歸中商智業(yè)公司所有。本報(bào)告是中商情報(bào)網(wǎng)的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未獲得中商智業(yè)公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商智業(yè)公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。中商智業(yè)公司是中國擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的研究咨詢機(jī)構(gòu)(歡迎客戶上門考察),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布
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  • 【報(bào)告描述】:

    公司推出《2011-2012年中國社交游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,該份報(bào)告基于公司多年對社交游戲行業(yè)的研究與數(shù)據(jù)積累,通過對國內(nèi)外社交游戲研發(fā)商、運(yùn)營商等各個(gè)環(huán)節(jié)的分析及艾瑞數(shù)據(jù)產(chǎn)品監(jiān)測成果,切實(shí)反映中國社交游戲行業(yè)現(xiàn)狀與未來發(fā)展趨勢。希望能為相關(guān)企業(yè)與資本市場提供參考意見與運(yùn)營建議!
     

     報(bào)告目錄

    I. 研究方法
    II. 概念定義
    III. 報(bào)告摘要
    IV. 報(bào)告正文
    1. 海外社交游戲發(fā)展現(xiàn)狀及研究
    1.1 2011年美國社交游戲整體發(fā)展現(xiàn)狀
    1.1.1 2009-2013年美國社交網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模
    1.1.2 2010-2013年美國社交游戲用戶規(guī)模
    1.1.3 2010-2012年美國社交游戲市場規(guī)模
    1.1.4 美國社交網(wǎng)絡(luò)核心企業(yè)情況發(fā)展現(xiàn)狀
    1.1.5 美國社交游戲核心企業(yè)情況發(fā)展現(xiàn)狀
    1.2 美國核心社交網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商Facebook研究
    1.2.1 2009-2011年Facebook營收情況
    1.2.2 2009-2011年Facebook運(yùn)營情況
    1.2.3 Facebook主要盈利模式研究分析
    1.3 美國核心社交游戲開放商Zynga研究
    1.3.1 2008-2011年Zynga營收情況
    1.3.2 2009-2011年Zynga運(yùn)營情況
    1.3.3 Zynga主要盈利模式研究分析
    1.3.4 Zynga主要成功因素分析
    2. 中國社交游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
    2.1 核心研究對象與研究范疇
    2.1.1. 社交游戲運(yùn)營基礎(chǔ)環(huán)境
    2.1.2. 社交游戲研發(fā)商基本構(gòu)成
    2.1.3. 社交游戲投資環(huán)境
    2.1.4. 社交游戲產(chǎn)品與游戲用戶屬性構(gòu)成
    2.2.中國社交游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    2.2.1. 三大主流平臺瓜分主要市場
    2.2.2. 研發(fā)團(tuán)體冰火兩重天
    2.3. 中國社交游戲資本現(xiàn)狀
    2.4. 2008-2014年社交游戲用戶規(guī)模及社交網(wǎng)絡(luò)平臺滲透率
    2.5. 2008-2014年中國社交游戲用戶付費(fèi)市場規(guī)模
    2.6. 2008-2014年中國社交游戲在社交網(wǎng)絡(luò)中的收入占比
    2.7. 2008-2014年中國社交游戲用戶付費(fèi)率及ARPU值
    2.8. 2012.2社交游戲應(yīng)用在整體社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中的占比
    2.9. 1998-2011年中國社交游戲研發(fā)商成立時(shí)間分布
    3. 中國社交游戲核心企業(yè)分析
    3.1熱酷
    3.2 博雅互動(dòng)
    3.3 樂元素
    3.4 五分鐘
    3.5 上海愷英
    3.6 智明星通
    3.7 互愛科技
    4. iUserTracker-社交游戲用戶行為分析
    4.1. 社交游戲用戶基本屬性
    4.1.1中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶男女比例
    4.1.2中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶年齡情況
    4.1.3中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶學(xué)歷情況
    4.1.4中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶月收入情況
    4.1.5中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶地區(qū)分布
    4.2. 社交游戲用戶行為與態(tài)度分析
    4.2.1社交游戲成推動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)用戶粘度的重要業(yè)務(wù)之一
    4.2.2中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶網(wǎng)上活動(dòng)情況
    4.2.3中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶廣告態(tài)度
    4.2.4中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶品牌態(tài)度
    4.2.5中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶擁有產(chǎn)品
    5. 社交游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
    5.1.開放平臺催生研發(fā)團(tuán)隊(duì)膨脹——開放平臺利弊
    5.2. 海量產(chǎn)品分流用戶專注力與消費(fèi)能力——開放平臺利弊
    5.3. 全球化市場帶來跨平臺商機(jī)——海外市場得失
    5.4. 社交移動(dòng)網(wǎng)游機(jī)遇——移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
    5.5. 社交游戲重度化——與頁游形成融合
    5.6. 廣告主與用戶誰主沉浮——未來商業(yè)模式猜想
    5.7. 貨幣平臺化——虛擬貨幣體系搭建
    5.8. Html5來勢洶洶——主流開發(fā)工具及技術(shù)推進(jìn)
    法律聲明 
     圖表目錄

    圖1-1 2009-2013年美國社交網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模
    圖1-2 2010-2013年美國社交游戲用戶規(guī)模
    圖1-3 2010-2013年美國社交游戲用戶滲透率
    圖1-4 2010-2012年美國社交游戲營收情況
    圖1-5 2011年美國成年網(wǎng)民社交網(wǎng)絡(luò)滲透率TOP5企業(yè)
    圖1-6 2010- 2011年美國與英國社交游戲用戶社交平臺選擇
    圖1-7 2010年美國社交游戲開發(fā)商市場份額
    圖1-8 2009-2011年Facebook全球營收情況
    圖1-9 2010-2011年Facebook營收份額
    圖1-10 2009-2011年Facebook全球用戶運(yùn)營情況
    圖1-11 Facebook商業(yè)模式
    圖1-12 2009-2012年美國在線展示廣告市場份額
    圖1-13 2010-2011年Facebook全球增值服務(wù)收入規(guī)模
    圖1-14 Facebook社交游戲發(fā)展SWOT
    圖1-15 2008-2011年Zynga營收情況
    圖1-16 2010-2011Q3Zynga營收構(gòu)成
    圖1-17 2009Q3-2011年Zynga用戶運(yùn)營情況
    圖1-18 Zynga商業(yè)模式
    圖1-19 Zynga社交游戲發(fā)展SWOT分析
    圖2-1 2000-2011年中國游戲行業(yè)企業(yè)融資規(guī)模
    圖2-2 2008-2014年中國社交游戲用戶規(guī)模及社交網(wǎng)絡(luò)平臺滲透率
    圖2-3 2008-2014年中國社交游戲用戶付費(fèi)市場規(guī)模
    圖2-4 2008-2014年中國社交網(wǎng)絡(luò)平臺收入結(jié)構(gòu)分布
    圖2-5 2008-2014年中國社交游戲用戶ARPU值及付費(fèi)率
    圖2-6 2012.2 中國社交網(wǎng)絡(luò)平臺應(yīng)用類型分布
    圖2-7 1998-2011年中國社交游戲研發(fā)商成立時(shí)間分布
    圖4-1 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶男女比例
    圖4-2 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶年齡情況
    圖4-3 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶學(xué)歷情況
    圖4-4 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶月收入情況
    圖4-5 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶地區(qū)分布
    圖4-6 iUserTracker-2011年中國主流社交游戲平臺與社交網(wǎng)絡(luò)人均單日訪問次數(shù)
    圖4-7 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶網(wǎng)上活動(dòng)情
    圖4-8 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶廣告態(tài)度
    圖4-9 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶品牌態(tài)度
    圖4-10 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶擁有產(chǎn)品
    表-1 2009-2011年Zynga獨(dú)立付費(fèi)用戶情況
    表-2 2012.2-Facebook第三方開發(fā)商用戶規(guī)模TOP10
    表-3 代表性社交游戲市場現(xiàn)狀指標(biāo)對比
    表-4 社交游戲主流開發(fā)技術(shù)分析表
     


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      中商情報(bào)網(wǎng)(//www.my67778.com)是國內(nèi)專業(yè)的第三方市場研究機(jī)咨詢構(gòu),是中國行業(yè)市場研究咨詢、市場調(diào)研咨詢、企業(yè)上市IPO咨詢及并購重組決策咨詢、項(xiàng)目可行性研究報(bào)告、項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書、項(xiàng)目投資咨詢等綜合咨詢服務(wù)提供商。中商金融咨詢機(jī)構(gòu)擁有近十余年的投資銀行、企業(yè)IPO咨詢一體化服務(wù)、市場調(diào)研、細(xì)分行業(yè)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。

      公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、市場投資人士、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場研究資料和商業(yè)競爭情報(bào);為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究報(bào)告、項(xiàng)目可行性研究報(bào)告、項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書,企業(yè)上市IPO咨詢、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中商情報(bào)網(wǎng)已經(jīng)為上萬家客戶包括政府機(jī)構(gòu)、銀行、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢公司、集團(tuán)公司各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競爭情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為眾多企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。

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