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  • 2012-2016年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查及投資咨詢報告

     
    • 【關(guān)鍵字】:動漫市場調(diào)研報告
    • 【出版日期】:動態(tài)更新
    • 【報告格式】:電子版或紙介版
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    • 【報告編碼】:JA1
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  • 【導(dǎo)讀】

    :
    《2012-2016年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查及投資咨詢報告》報告主要分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、動漫市場供需求狀況、動漫市場競爭狀況和動漫主要企業(yè)經(jīng)營情況、動漫市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對動漫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測
  • 【報告描述】:

    【內(nèi)容介紹】
           本
    報告數(shù)據(jù)主要包括行業(yè)數(shù)據(jù)、企業(yè)財務(wù)數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)和進(jìn)出口數(shù)據(jù)等四大類。主要以國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國海關(guān)總署、以及結(jié)合深入的市場調(diào)查資料,為依據(jù)研究修訂的。
    本報告重點(diǎn)分析行業(yè)發(fā)展趨勢,增強(qiáng)了時效性。報告以豐富的統(tǒng)計指標(biāo)和圖表,提升了可讀性。具體指標(biāo)包括:行業(yè)銷售收入、工業(yè)總產(chǎn)值、工業(yè)增加值、利潤總額、資產(chǎn)總額、出口額、進(jìn)口額、企業(yè)數(shù)量、職工人數(shù)、工資總額。產(chǎn)品細(xì)分市場、地區(qū)市場、終端市場等。
    【最新目錄】

    第一章 動漫產(chǎn)業(yè)基本概述
      1.1 動漫
        1.1.1 動漫的定義
        1.1.2 動漫的劃分
      1.2 動漫產(chǎn)業(yè)
        1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的概念
        1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)特性
    第二章 國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
      2.1 世界動漫產(chǎn)業(yè)總體概況
        2.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
        2.1.2 發(fā)展特點(diǎn)
        2.1.3 熱點(diǎn)分析
      2.2 主要國家或地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析
        2.2.1 日本
        2.2.2 美國
        2.2.3 韓國
        2.2.4 臺灣地區(qū)
      2.3 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
        2.3.1 產(chǎn)業(yè)定位政策導(dǎo)向
        2.3.2 職能機(jī)構(gòu)指導(dǎo)監(jiān)管
        2.3.3 政府資本扶持
        2.3.4 政府行政手段
    第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
      3.1 人口環(huán)境
        3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段
        3.1.2 城市人口是主要消費(fèi)群體
        3.1.3 最終消費(fèi)者以兒童為主
      3.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
        3.2.1 國民經(jīng)濟(jì)總體情況
        3.2.2 全國居民消費(fèi)情況
        3.2.3 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢
      3.3 社會環(huán)境
        3.3.1 文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
        3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)需求量巨大
        3.3.3 兒童消費(fèi)品行業(yè)迅速發(fā)展
      3.4 技術(shù)環(huán)境
        3.4.1 網(wǎng)絡(luò)動漫持續(xù)繁榮
        3.4.2 3G技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用
        3.4.3 三維動漫技術(shù)迅速發(fā)展
    第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
      4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
        4.1.1 政治、法律要素
        4.1.2 經(jīng)濟(jì)、技術(shù)要素
        4.1.3 市場發(fā)展要素
      4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
        4.2.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模
        4.2.2 運(yùn)行狀況
        4.2.3 發(fā)展特點(diǎn)
        4.2.4 盈利模式
        4.2.5 出口市場
      4.3 中國動漫產(chǎn)品經(jīng)營情況分析
        4.3.1 動漫項(xiàng)目的成本與收益情況
        4.3.2 動漫項(xiàng)目的制作技術(shù)對收益的影響
        4.3.3 動漫項(xiàng)目的發(fā)行傳播情況對收益的影響
        4.3.4 動漫項(xiàng)目的衍生開發(fā)情況對收益的影響
        4.3.5 動漫項(xiàng)目的營銷執(zhí)行對收益的影響
      4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式分析
        4.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
        4.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
        4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
        4.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
        4.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
      4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析
        4.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋
        4.5.2 動漫業(yè)結(jié)構(gòu)不成熟缺乏龍頭企業(yè)示范效應(yīng)
        4.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展凸顯的主要問題
        4.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)陷入大而不強(qiáng)的困境
      4.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
        4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
        4.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實(shí)行分級制度
        4.6.3 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
        4.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)走強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)盟道路
    第五章 動畫產(chǎn)業(yè)
      5.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述
        5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程
        5.1.2 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
        5.1.3 全球十大經(jīng)典動畫片回眸
      5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
        5.2.1 2011年我國動畫片制作發(fā)行狀況
        5.2.2 2011年中國動畫片制作發(fā)行情況
        5.2.3 2010年我國動畫播映體系建設(shè)漸入佳境
        5.2.4 2010年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)呈兩極化態(tài)勢
        5.2.5 國內(nèi)動畫片市場化運(yùn)作的商業(yè)模式解析
      5.3 中日動畫比較分析
        5.3.1 畫面效果
        5.3.2 內(nèi)容
        5.3.3 配音
        5.3.4 音樂
        5.3.5 收看對象
      5.4 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
        5.4.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋
        5.4.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失
        5.4.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境
        5.4.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施
        5.4.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議
    第六章 漫畫產(chǎn)業(yè)
      6.1 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析
        6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
        6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下
        6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢
        6.1.4 韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說
      6.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
        6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段
        6.2.2 我國漫畫期刊市場發(fā)展情況
        6.2.3 2011年中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段
        6.2.4 手機(jī)漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
        6.2.5 國內(nèi)漫畫消費(fèi)市場分析
      6.3 香港漫畫產(chǎn)業(yè)
        6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起
        6.3.2 香港漫畫市場概況
        6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
        6.3.4 2010年香港大肆進(jìn)軍電子漫畫書市場
      6.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)
        6.4.1 漫畫新聞的定義
        6.4.2 中國漫畫新聞的概況
        6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
        6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
        6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略
      6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
        6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
        6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題
        6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
        6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊
    第七章 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)
      7.1 手機(jī)動漫概述
        7.1.1 手機(jī)動漫的概念
        7.1.2 手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈
        7.1.3 手機(jī)動漫市場的特點(diǎn)
        7.1.4 手機(jī)動漫的傳播性與受眾分析
      7.2 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
        7.2.1 國外手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
        7.2.2 中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用現(xiàn)狀
        7.2.3 我國手機(jī)動漫市場快速增長
        7.2.4 3G時代手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢
      7.3 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析
        7.3.1 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析
        7.3.2 手機(jī)動漫存在的其它不足
        7.3.3 手機(jī)動漫亟需制訂相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
        7.3.4 3G手機(jī)動漫業(yè)務(wù)的總體開發(fā)策略
      7.4 手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢分析
        7.4.1 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機(jī)
        7.4.2 手機(jī)動漫市場前景分析
        7.4.3 未來手機(jī)動漫將趨向社區(qū)化互動化
    第八章 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)
      8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述
        8.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類
        8.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征
        8.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點(diǎn)分析
        8.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式
      8.2 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析
        8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
        8.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展
        8.2.3 我國動漫網(wǎng)站市場格局與集中度分析
        8.2.4 國家級網(wǎng)絡(luò)動漫研究基地落戶天津?yàn)I海
        8.2.5 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
      8.3 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
        8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一
        8.3.2 網(wǎng)絡(luò)動漫面臨“有價無市”尷尬
        8.3.3 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)冷待風(fēng)險投資
        8.3.4 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)的贏利對策分析
      8.4 FLASH動畫發(fā)展分析
        8.4.1 FLASH動畫概述
        8.4.2 動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析
        8.4.3 FLASH動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是趨勢
    第九章 動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)
      9.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
        9.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
        9.1.2 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
        9.1.3 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費(fèi)群體分析
      9.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
        9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
        9.2.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實(shí)質(zhì)
        9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
        9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
        9.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
      9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議
        9.3.1 正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期
        9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流
        9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵
        9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
        9.3.5 保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識
      9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
        9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
        9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景
        9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢
    第十章 動漫產(chǎn)業(yè)分區(qū)域分析
      10.1 廣東省
        10.1.1 政策情況
        10.1.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
        10.1.3 發(fā)展動態(tài)
        10.1.4 存在問題
      10.2 上海市
        10.2.1 政策情況
        10.2.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
        10.2.3 發(fā)展動態(tài)
        10.2.4 存在問題
      10.3 湖南省
        10.3.1 政策情況
        10.3.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
        10.3.3 發(fā)展動態(tài)
        10.3.4 存在問題
      10.4 北京市
        10.4.1 政策情況
        10.4.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
        10.4.3 發(fā)展動態(tài)
        10.4.4 存在問題
      10.5 湖北省
        10.5.1 政策情況
        10.5.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
        10.5.3 發(fā)展動態(tài)
        10.5.4 存在問題
      10.6 浙江省
        10.6.1 政策情況
        10.6.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
        10.6.3 發(fā)展動態(tài)
        10.6.4 存在問題
      10.7 其他地區(qū)
        10.7.1 江蘇省
        10.7.2 吉林省
        10.7.3 黑龍江省
        10.7.4 福建省
    第十一章 動漫產(chǎn)業(yè)基地分析
      11.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
        11.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀
        11.1.2 存在問題
        11.1.3 理論模式
        11.1.4 建設(shè)模式
        11.1.5 政府角色定位
      11.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地整體分析
        11.2.1 建設(shè)加速
        11.2.2 運(yùn)營模式
        11.2.3 存在問題
        11.2.4 路徑選擇
      11.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
        11.3.1 發(fā)展態(tài)勢
        11.3.2 建設(shè)動態(tài)
        11.3.3 主要基地概況
      11.4 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
        11.4.1 發(fā)展態(tài)勢
        11.4.2 建設(shè)動態(tài)
        11.4.3 主要基地概況
      11.5 廣州動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
        11.5.1 發(fā)展態(tài)勢
        11.5.2 建設(shè)動態(tài)
        11.5.3 主要基地概況
      11.6 深圳動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
        11.6.1 發(fā)展態(tài)勢
        11.6.2 建設(shè)動態(tài)
        11.6.3 主要基地概況
      11.7 浙江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
        11.7.1 發(fā)展態(tài)勢
        11.7.2 建設(shè)動態(tài)
        11.7.3 主要基地概況
      11.8 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
        11.8.1 發(fā)展態(tài)勢
        11.8.2 建設(shè)動態(tài)
        11.8.3 主要基地概況
      11.9 其他地區(qū)
        11.9.1 重慶
        11.9.2 山東
        11.9.3 河南
        11.9.4 遼寧
        11.9.5 黑龍江
        11.9.6 河北
        11.9.7 安徽
    第十二章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
      12.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概述
        12.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的界定
        12.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵
      12.2 國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈特點(diǎn)分析
        12.2.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)
        12.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)
        12.2.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)
      12.3 中國動漫出版市場分析
        12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模
        12.3.2 動漫出版物市場格局
        12.3.3 動漫出版與市場對接
        12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展
      12.4 中國動漫衍生品市場分析
        12.4.1 開發(fā)現(xiàn)狀
        12.4.2 發(fā)展特點(diǎn)
        12.4.3 競爭態(tài)勢
        12.4.4 存在問題
      12.5 動漫業(yè)衍生品細(xì)分市場分析
        12.5.1 動漫與廣告和游戲
        12.5.2 動漫與服裝
        12.5.3 動漫與玩具
        12.5.4 動漫與食品
        12.5.5 動漫與主題公園
        12.5.6 動漫與服務(wù)業(yè)
    第十三章 重點(diǎn)企業(yè)
      13.1 迪斯尼公司
        13.1.1 企業(yè)概況
        13.1.2 經(jīng)營狀況
        13.1.3 主營業(yè)務(wù)
      13.2 夢工廠電影公司
        13.2.1 企業(yè)概況
        13.2.2 經(jīng)營狀況
        13.2.3 主營業(yè)務(wù)
      13.3 東映動畫株式會社
        13.3.1 企業(yè)概況
        13.3.2 經(jīng)營狀況
        13.3.3 主營業(yè)務(wù)
      13.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
        13.4.1 企業(yè)概況
        13.4.2 經(jīng)營狀況
        13.4.3 主營業(yè)務(wù)
      13.5 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
        13.5.1 企業(yè)概況
        13.5.2 經(jīng)營狀況
        13.5.3 主營業(yè)務(wù)
      13.6 湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司
        13.6.1 企業(yè)概況
        13.6.2 產(chǎn)業(yè)探索
        13.6.3 戰(zhàn)略動向
      13.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
        13.7.1 企業(yè)概況
        13.7.2 產(chǎn)業(yè)探索
        13.7.3 戰(zhàn)略動向
      13.8 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
        13.8.1 企業(yè)概況
        13.8.2 經(jīng)營狀況
        13.8.3 主營業(yè)務(wù)
      13.9 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
        13.9.1 企業(yè)概況
        13.9.2 產(chǎn)業(yè)探索
        13.9.3 戰(zhàn)略動向
      13.10 上海美術(shù)電影制片廠
        13.10.1 企業(yè)概況
        13.10.2 產(chǎn)業(yè)探索
        13.10.3 戰(zhàn)略動向
      13.11 浙江中南卡通股份有限公司
        13.11.1 企業(yè)概況
        13.11.2 產(chǎn)業(yè)探索
        13.11.3 戰(zhàn)略動向
    第十四章 動漫產(chǎn)業(yè)政策背景分析
      14.1 “十一五”中國動漫產(chǎn)業(yè)政策回顧
        14.1.1 “十一五”政策大力推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
        14.1.2 我國政府重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
        14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
        14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)
        14.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策的實(shí)施效果
      14.2 2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)政策動態(tài)
        14.2.1 關(guān)于國家動漫獎
        14.2.2 關(guān)于動漫企業(yè)進(jìn)口開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的政策
        14.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)調(diào)查各省市產(chǎn)值指標(biāo)公布
        14.2.4 部分地區(qū)政策措施動態(tài)
      14.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)政策的主要特點(diǎn)
        14.3.1 促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點(diǎn)
        14.3.2 發(fā)揮市場機(jī)制以需求拉動生產(chǎn)
        14.3.3 鼓勵動漫核心技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化
        14.3.4 以增強(qiáng)企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體
      14.4 相關(guān)政策法規(guī)文件
        14.4.1 《動漫企業(yè)進(jìn)口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的暫行規(guī)定》
        14.4.2 《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》
        14.4.3 《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》
        14.4.4 《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》
        14.4.5 《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
        14.4.6 《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》
        14.4.7 《音像制品管理?xiàng)l例》
        14.4.8 《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
    第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
      15.1 “十二五”我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃及方向探析
        15.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)被納入文化產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃
        15.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃或?qū)⒃?011年內(nèi)出臺
        15.1.3 “十二五”動漫產(chǎn)業(yè)將積極促進(jìn)資源整合
        15.1.4 “十二五”文化部將大力扶持骨干動漫企業(yè)
        15.1.5 “十二五”動漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定工作將陸續(xù)完成
      15.2 部分地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
        15.2.1 安徽省
        15.2.2 福建省
        15.2.3 湖北省
        15.2.4 深圳市
        15.2.5 南京市
        15.2.6 沈陽市
        15.2.7 濟(jì)南市
        15.2.8 汕頭市
        15.2.9 成都市雙流縣
    第十六章 動漫產(chǎn)業(yè)前景展望
      16.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
        16.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)前景光明
        16.1.2 發(fā)展機(jī)遇與空間
        16.1.3 面臨的挑戰(zhàn)
      16.2 2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測
        16.2.1 產(chǎn)業(yè)走勢預(yù)測
        16.2.2 行業(yè)趨勢預(yù)測
        16.2.3 市場規(guī)模預(yù)測

    圖表目錄摘要:
    圖表 1 國內(nèi)生產(chǎn)總值(2012年1季度) 
    圖表 2  GDP環(huán)比增長速度 
    圖表 3 2012年3月居民消費(fèi)價格主要數(shù)據(jù) 
    圖表 4 2012年1-3月固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù) 
    圖表 5 固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增長速度 
    圖表 6 固定資產(chǎn)投資到位資金同比增長速度 
    圖表 7 分地區(qū)投資相鄰兩月累計同比增長速度 
    圖表 11 中國制造業(yè)PMI指數(shù)(經(jīng)季節(jié)調(diào)整)
    圖表 《獅子王》插圖
    圖表 《玩具總動員》插圖
    圖表 《海底總動員》插圖
    圖表 《怪物史萊克》插圖
    圖表 《小豬麥兜》插圖
    圖表 《千與千尋》插圖
    圖表 《美女與野獸》插圖
    圖表 《小鹿斑比》插圖
    圖表 《兔子羅杰》插圖
    圖表 《白雪公主》插圖
    圖表 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次
    圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
    圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
    圖表 A類型的動畫片
    圖表 B類型動畫片的“品牌”導(dǎo)向
    圖表 C類型的動畫片=廣告片
    圖表 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈
    圖表 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈
    圖表 2010財年迪斯尼綜合損益表
    圖表 2010財年迪斯尼不同部門營業(yè)收入情況
    圖表 2010財年迪斯尼不同部門營業(yè)利潤情況
    圖表 2011財年迪斯尼綜合損益表(未審計)
    圖表 2011財年迪斯尼不同部門營業(yè)收入情況
    圖表 2011財年迪斯尼不同部門營業(yè)利潤情況
    圖表 《埃及王子》劇照
    圖表 《怪物史萊克》劇照
    圖表 《怪物史萊克2》劇照
    圖表 《馬達(dá)加斯加》劇照
    圖表 《鯊魚故事》劇照
    圖表 《小雞快跑》劇照
    圖表 《小蟻雄兵》劇照
    圖表 《辛巴達(dá)七海傳奇》劇照
    圖表 《勇闖黃金城》劇照
    圖表 《聰明的一休》劇照
    圖表 《花仙子》劇照
    圖表 《圣斗士星矢》劇照
    圖表 2010年1-12月奧飛動漫主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品情況
    圖表 2010年1-12月奧飛動漫主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況
    圖表 2011年1-12月奧飛動漫主要會計數(shù)據(jù)及財務(wù)指標(biāo)
    圖表 2011年1-12月奧飛動漫非經(jīng)常性損益項(xiàng)目及金額
    圖表 2010年我國動漫產(chǎn)值規(guī)模排名前十的地區(qū)
    圖表 2012-2016年中國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片數(shù)量預(yù)測
    圖表 2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
    略。。。。。。


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