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2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資咨詢(xún)報(bào)告

 
  • 關(guān)鍵字:手機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告
  • 出版日期:2013年7月報(bào)告頁(yè)碼:194圖表:142
  • 報(bào)告編碼:CI 了解中商情報(bào)網(wǎng)實(shí)力
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報(bào)告導(dǎo)讀 \ READING REPORT
《2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資咨詢(xún)報(bào)告》報(bào)告主要分析了手機(jī)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、手機(jī)游戲市場(chǎng)供需求狀況、手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和手機(jī)游戲主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、手機(jī)游戲市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)

訂購(gòu)任一款報(bào)告再加100元,可獲贈(zèng)價(jià)值5000元的2013年版《中國(guó)企業(yè)IPO上市指導(dǎo)研究咨詢(xún)報(bào)告》
or《中國(guó)企業(yè)并購(gòu)策略指導(dǎo)研究咨詢(xún)報(bào)告》備注:贈(zèng)品僅限PDF電子版(二選一)

(活動(dòng)截止日期:2013年12月31日)

特別聲明 \ SPECIAL STATEMENT
  本報(bào)告由中商情報(bào)網(wǎng)出版,報(bào)告版權(quán)歸中商智業(yè)公司所有。本報(bào)告是中商情報(bào)網(wǎng)的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給
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法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。中商智業(yè)公司是中國(guó)擁有研究人員數(shù)量最
多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的研究咨詢(xún)機(jī)構(gòu)(歡迎客戶(hù)上門(mén)考察)
,公司每天都會(huì)接受媒體采訪(fǎng)及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究
成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種"鑒別咨詢(xún)公司實(shí)力的主要方法"。

報(bào)告描述 \ REPORT DESCRIPTION
 
 

隨著全球手機(jī)游戲相關(guān)技術(shù)與基礎(chǔ)建設(shè)的發(fā)展,將吸引對(duì)消費(fèi)者參與游戲,并為新的商業(yè)模式提供商機(jī)。而這樣的趨勢(shì)以及對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景的樂(lè)觀(guān)預(yù)估,也已經(jīng)開(kāi)始在該市場(chǎng)形成競(jìng)爭(zhēng),影響擴(kuò)及游戲出版商、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)運(yùn)業(yè)者、游戲開(kāi)發(fā)者與IP擁有者。采用訂閱模式或廣告贊助模式的手機(jī)游戲商業(yè)模式不斷成長(zhǎng),因?yàn)橛螒蛩a(chǎn)生的小額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也隨之增加。


與此同時(shí),大量的傳統(tǒng)游戲軟件供貨商,紛紛跨足手機(jī)游戲領(lǐng)域或是推出自己的手機(jī)游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;而Sega、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。


此外目前手機(jī)游戲市場(chǎng)上的多家廠(chǎng)商,亦開(kāi)始透過(guò)合并或收購(gòu)來(lái)求壯大自身實(shí)力。中國(guó)、印度等新興市場(chǎng),雖然手機(jī)價(jià)格低廉,手機(jī)用戶(hù)數(shù)量也呈現(xiàn)爆炸性成長(zhǎng)。


在未來(lái)的4年中,智能手機(jī)和平板電腦將成為游戲玩家的主要平臺(tái),預(yù)計(jì)下載到這兩款設(shè)備上的游戲應(yīng)用量將大幅增長(zhǎng)。Juniper預(yù)測(cè),到2017年,智能手機(jī)和平板電腦上的游戲應(yīng)用下載量將比2012年的210億次增加兩倍,達(dá)到641億次。


中商情報(bào)網(wǎng)發(fā)布的本報(bào)告通過(guò)對(duì)大量市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)的前瞻性分析,深入而客觀(guān)地為您剖析全景透析手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行現(xiàn)狀。報(bào)告運(yùn)用專(zhuān)業(yè)的分析工具,并結(jié)合相關(guān)理論模型,綜合運(yùn)用定量和定性的分析方法,對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各企業(yè)總體發(fā)展現(xiàn)狀,市場(chǎng)供需現(xiàn)狀,市場(chǎng)需求機(jī)會(huì),用戶(hù)使用行為習(xí)慣調(diào)查,并對(duì)業(yè)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況與競(jìng)爭(zhēng)力分析,最后根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡與多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)未來(lái)的投資前景與機(jī)會(huì)做出客觀(guān)分析與預(yù)測(cè);有助于企業(yè)把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),做出正確經(jīng)營(yíng)決策,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù)。

報(bào)告目錄 \ REPORTS DIRECTORY
 

第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述 11


第一節(jié) 手機(jī)游戲定義及分類(lèi) 11
一、手機(jī)游戲定義 11
二、手機(jī)游戲分類(lèi) 11
三、手機(jī)游戲特征 15
四、手機(jī)游戲種類(lèi)走向 17


第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量 17
一、主要手機(jī)游戲平臺(tái)介紹 17
二、手機(jī)游戲的推動(dòng)力量 18


第二章 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 22


第一節(jié) 國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況 22
一、2012年世界手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模 22
二、2012年世界手機(jī)游戲發(fā)展分析 23
三、2012年世界手游企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況 24
四、全球軟件巨頭爭(zhēng)相開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲 25
五、2012年美國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模分析 26
六、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 27
七、日本手機(jī)社區(qū)游戲火爆 29
八、歐洲手機(jī)游戲發(fā)展情況分析 30


第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 32
一、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 32
二、中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 33
三、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 33


第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析 35
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 35
(一)游戲運(yùn)營(yíng)商(SP) 36
(二)游戲開(kāi)發(fā)商(CP) 37
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務(wù)商 38
二、手游渠道商模式分析 38
三、手機(jī)游戲盈利模式分析 39
四、手機(jī)游戲推廣模式分析 41
五、手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果 41
六、手機(jī)游戲盈利模式逐步成熟 42


第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題 43
一、中國(guó)手機(jī)游戲存在的四大問(wèn)題 43
二、制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素 45
三、手機(jī)游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān) 47


第五節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策 47
一、手機(jī)游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 47
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 50
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 51
四、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 52
五、中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)營(yíng)銷(xiāo)策略分析 54


第三章 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 56


第一節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)概況 56
一、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 56
(一)手機(jī)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模 56
(二)手機(jī)單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模 57
(三)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 57
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模分析 58
三、中國(guó)手機(jī)游戲網(wǎng)站競(jìng)爭(zhēng)格局 60
四、中國(guó)手機(jī)游戲類(lèi)型市場(chǎng)分析 62
(一)中國(guó)各類(lèi)型手機(jī)游戲市場(chǎng)分析 62
(二)中國(guó)各類(lèi)型手機(jī)游戲用戶(hù)黏著度 63


第二節(jié) 中國(guó)智能手機(jī)游戲市場(chǎng)概況 65
一、中國(guó)智能手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模 65
二、中國(guó)智能手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模 66
三、中國(guó)智能手機(jī)游戲市場(chǎng)分布 67
四、中國(guó)Android 游戲市場(chǎng)分析 69
(一)Android 游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 69
(二)Android 游戲用戶(hù)規(guī)模分析 70
(三)Android 游戲平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)格局 71
五、典型智能手機(jī)游戲產(chǎn)品研究 72
(一)單機(jī)休閑—捕魚(yú)達(dá)人 72
(二)移動(dòng)網(wǎng)游—忘仙 73
(三)跨屏互動(dòng)—神仙道 75


第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征 76
一、手機(jī)游戲碎片化發(fā)展 76
二、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展速度快 77
三、手游用戶(hù)未養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣 77
四、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)還不足 78
五、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)重要性 78


第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀 79
一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 79
二、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)盈利模式 80
三、中國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人才需求 80
四、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起 81


第五節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 83
一、神奇時(shí)代推出《忘仙》 83
二、盛大推出《悍將傳世》 83
三、中國(guó)手機(jī)游戲排行榜 83
四、中國(guó)手游產(chǎn)品收入情況 86
五、中國(guó)手游產(chǎn)品充值情況 87
六、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)成熟度 88


第六節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)的瓶頸及發(fā)展對(duì)策 89
一、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)影響因素 89
二、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)存在問(wèn)題 91
三、手游市場(chǎng)監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位 93
四、手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大對(duì)策 94


第四章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)調(diào)研分析 96


第一節(jié) 2012年中國(guó)手游用戶(hù)基本屬性分析 96
一、用戶(hù)性別分布 96
二、用戶(hù)年齡分布 96
三、用戶(hù)城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 97
四、用戶(hù)教育程度 98
五、用戶(hù)收入分布 99
六、用戶(hù)職業(yè)分布 100


第二節(jié) 2012年中國(guó)手游用戶(hù)參與游戲?qū)傩苑治?nbsp;101
一、手機(jī)游戲用戶(hù)游戲年齡 101
二、手機(jī)游戲用戶(hù)黏性分析 102
三、用戶(hù)參與手機(jī)游戲地點(diǎn) 104
四、用戶(hù)參與手機(jī)游戲場(chǎng)景 104


第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)使用行為分析 105
一、用戶(hù)偏好游戲類(lèi)型 105
二、手機(jī)游戲下載方式 106
三、手機(jī)游戲下載渠道 108
四、手機(jī)游戲平臺(tái)選擇 110
五、手機(jī)游戲信息獲取渠道 111
六、手機(jī)游戲下載影響因素 111


第四節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)使用行為 112
一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型 112
二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量問(wèn)題 113
三、手機(jī)網(wǎng)游選擇影響因素 114


第五節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲更新行為分析 115
一、手機(jī)游戲更新方式 115
二、手機(jī)游戲更新頻率 115
三、手機(jī)游戲不更新原因 116
四、手機(jī)游戲卸載原因 117


第六節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲付費(fèi)行為分析 117
一、手機(jī)游戲付費(fèi)情況 117
二、手機(jī)游戲不付費(fèi)原因 118
三、手機(jī)游戲付費(fèi)種類(lèi) 119
四、手機(jī)游戲付費(fèi)方式 120
五、手機(jī)游戲花費(fèi)對(duì)比 121
六、用戶(hù)期待的手游特點(diǎn) 122
七、用戶(hù)感興趣的手游活動(dòng) 123


第五章 中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析 125


第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng) 125
一、中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲商業(yè)模式 125
二、中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲收費(fèi)模式 127
三、中國(guó)移動(dòng)推出g+游戲包 127
四、中國(guó)移動(dòng)游戲基地成立 128


第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)通 129
一、中聯(lián)通與中移動(dòng)聯(lián)合推融合計(jì)費(fèi)SDK 129
二、中國(guó)聯(lián)通手機(jī)游戲商業(yè)模式分析 130
三、中國(guó)聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 132
四、中國(guó)聯(lián)通推出“手游世界” 132


第三節(jié) 其他運(yùn)營(yíng)商 133
一、騰訊 133
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 133
(二)SWOT分析 133
二、電信“愛(ài)游戲” 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 134
三、UC游戲(九游) 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 135
四、博遠(yuǎn)無(wú)線(xiàn) 135
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 135
(二)SWOT分析 135
五、當(dāng)樂(lè)網(wǎng) 136
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 136
(二)SWOT分析 136
六、91平臺(tái) 136


第四節(jié) 相關(guān)政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響 138
一、中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況 138
二、3G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響 141
三、中國(guó)移動(dòng)對(duì)手游的“三大政策” 142
四、電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的影響 143


第六章 中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 144


第一節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司 144
一、數(shù)字天空介紹 144
二、主要手機(jī)游戲 144
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 144


第二節(jié) 晨炎信息科技有限公司 145
一、晨炎信息介紹 145
二、主要手機(jī)游戲 145
三、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 146


第三節(jié) 北京觸控科技有限公司 146
一、觸控科技介紹 146
二、主要手機(jī)游戲 148
三、手游發(fā)展模式 149
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 149


第四節(jié) 上海海湃科技有限公司 149
一、海湃科技介紹 149
二、主要手機(jī)游戲 149
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 150


第五節(jié) 華娛無(wú)線(xiàn)科技有限公司 150
一、華娛無(wú)線(xiàn)介紹 150
二、主要手機(jī)游戲 150
三、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 151


第六節(jié) 頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 151
一、頑石互動(dòng)介紹 151
二、主要手機(jī)游戲 151
三、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 152
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 153


第七節(jié) 空中網(wǎng) 153
一、空中網(wǎng)介紹 153
二、主要手機(jī)游戲 156
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況 156
四、空中網(wǎng)SWOT分析 157


第八節(jié) 互愛(ài)互動(dòng)(北京)科技有限公司司 158
一、互愛(ài)互動(dòng)介紹 158
二、主要手機(jī)游戲 158
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 159


第九節(jié) 熱酷 159
一、熱酷介紹 159
二、主要手機(jī)游戲 160
三、“找你妹”分析 161
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 161
五、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 162


第十節(jié) 北京樂(lè)迪通科技有限公司 162
一、樂(lè)迪通介紹 162
二、主要手機(jī)游戲 162
三、《三國(guó)來(lái)了》分析 163


第十一節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 163
一、掌趣科技介紹 163
二、主要手機(jī)游戲 164
三、重大并購(gòu)事件 165
四、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)模式 166
五、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 167
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 168


第十二節(jié) 掌中米格 168
一、企業(yè)基本介紹 168
二、主要手機(jī)游戲 169
三、掌中米格SWOT分析 170


第十三節(jié) 隨手互動(dòng) 171
一、企業(yè)基本介紹 171
二、主要手機(jī)游戲 172
三、隨手互動(dòng)SWOT分析 173


第十四節(jié) 拉闊游戲 174
一、企業(yè)基本介紹 174
二、主要手機(jī)游戲 174
三、拉闊游戲SWOT分析 175


第十五節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 176
一、企業(yè)基本介紹 176
二、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì) 176
三、主要手機(jī)游戲 176
四、摩卡世界SWOT分析 177


第十六節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司 177
一、企業(yè)基本介紹 177
二、企業(yè)優(yōu)勢(shì) 179
三、主要手機(jī)游戲 180
四、廣州盈正SWOT分析 181


第十七節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司 181
一、企業(yè)基本介紹 181
二、主要手機(jī)游戲 182
三、盛大入主數(shù)位紅 184


第七章 手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè) 185


第一節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 185
一、國(guó)際手機(jī)游戲收購(gòu)/融資事件 185
二、中國(guó)手機(jī)游戲收購(gòu)/融資現(xiàn)狀 188
三、手機(jī)游戲存在的投資風(fēng)險(xiǎn)分析 189
四、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值 190


第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè) 191
一、未來(lái)全球手機(jī)游戲發(fā)展前景分析 191
二、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?nbsp;192
三、2013-2018年手游發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè) 193
四、中國(guó)手機(jī)游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析 194

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圖表目錄
圖表 1  手機(jī)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 11
圖表 2  手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類(lèi) 12
圖表 3  手機(jī)游戲按接入方式分類(lèi) 12
圖表 4  手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類(lèi) 13
圖表 5  手機(jī)游戲產(chǎn)品特點(diǎn)分析 16
圖表 6  中國(guó)主要手機(jī)游戲平臺(tái) 17
圖表 7  2012年中國(guó)3G 手機(jī)操作系統(tǒng)市場(chǎng)份額圖 18
圖表 8  國(guó)外知名手機(jī)公司采用的手機(jī)游戲平臺(tái)介紹 19
圖表 9  2009-2016年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 22
圖表 10  2013-2016年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)圖 23
圖表 11  2012年蘋(píng)果與Google Play應(yīng)用收入對(duì)比 23
圖表 12  2011-2017年美國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 26
圖表 13  美國(guó)游戲行業(yè)收入結(jié)構(gòu) 26
圖表 14  2011-2017年美國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模趨勢(shì)圖 27
圖表 15  2012年美國(guó)移動(dòng)游戲平臺(tái)結(jié)構(gòu) 27
圖表 16  2012年歐盟移動(dòng)游戲平臺(tái)結(jié)構(gòu) 31
圖表 17  2003-2013年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 34
圖表 18  手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 36
圖表 19  電信運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 38
圖表 20  互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 39
圖表 21  移動(dòng)終端平臺(tái)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 39
圖表 22  手機(jī)游戲盈利模式 40
圖表 23  2012-2013年中國(guó)手機(jī)出貨量月度統(tǒng)計(jì)表 48
圖表 24  2012-2013年中國(guó)智能手機(jī)出貨量月度統(tǒng)計(jì) 48
圖表 25  2010-2013年中國(guó)3G電話(huà)用戶(hù)數(shù)量統(tǒng)計(jì) 49
圖表 26  2012-2013年中國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商每月新增3G用戶(hù)數(shù) 49
圖表 27  2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 56
圖表 28  2012-2013年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 57
圖表 29  2009-2013年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 57
圖表 30  2009-2013年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 58
圖表 31  2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 59
圖表 32  2009-2013年中國(guó)各類(lèi)型手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 59
圖表 33  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)不同手機(jī)類(lèi)型占比 59
圖表 34  2012-2013年中國(guó)主要手機(jī)游戲企業(yè)季度收入統(tǒng)計(jì) 61
圖表 35  2012-2013年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)數(shù)及充值金額變化趨勢(shì)圖 63
圖表 36  2013年中國(guó)各類(lèi)型手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)份額變化趨勢(shì)圖 63
圖表 37  2013年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游各品類(lèi)產(chǎn)品活躍度 64
圖表 38  2013年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游各品類(lèi)產(chǎn)品生命周期 64
圖表 39  2012年中國(guó)手機(jī)游戲各季度市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)(按操作系統(tǒng)分) 66
圖表 40  2012年中國(guó)手機(jī)游戲各季度用戶(hù)規(guī)模統(tǒng)計(jì)(按操作系統(tǒng)分) 66
圖表 41  2009-2013年中國(guó)智能機(jī)移動(dòng)游戲地區(qū)收入結(jié)構(gòu) 68
圖表 42  2009-2013年中國(guó)非智能機(jī)移動(dòng)游戲地區(qū)收入結(jié)構(gòu) 68
圖表 43  2012年中國(guó)安卓游戲各季度市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 69
圖表 44  2012年中國(guó)手機(jī)游戲各季度市場(chǎng)收入占比(按操作系統(tǒng)分) 70
圖表 45  2012年中國(guó)安卓游戲各季度用戶(hù)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 70
圖表 46  2012年中國(guó)安卓游戲各季度用戶(hù)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 71
圖表 47  2012年中國(guó)主要智能手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)實(shí)力矩陣 72
圖表 48  《捕魚(yú)達(dá)人》產(chǎn)品特色 72
圖表 49  2012-2013年《捕魚(yú)達(dá)人2》月收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 73
圖表 50  2012年中國(guó)十大新銳手機(jī)網(wǎng)游 84
圖表 51  蘋(píng)果手機(jī)游戲下載總排行榜 84
圖表 52  安卓手機(jī)游戲下載總排行榜 85
圖表 53  2012年中國(guó)10大最佳移動(dòng)平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)計(jì) 86
圖表 54  2012年月收入破千萬(wàn)的手機(jī)游戲 87
圖表 55  2013年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上單月充值流水超過(guò)1000萬(wàn)元的手機(jī)游戲產(chǎn)品 88
圖表 56  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)性別分布 96
圖表 57  2012年中國(guó)手機(jī)用戶(hù)年齡分布 97
圖表 58  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 98
圖表 59  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu) 98
圖表 60  中國(guó)各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶(hù)職業(yè)分布情況 99
圖表 61  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)收入結(jié)構(gòu) 100
圖表 62  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu) 101
圖表 63  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)游戲年齡 102
圖表 64  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)分布 103
圖表 65  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)游戲原因分析 103
圖表 66  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)參與手機(jī)游戲地點(diǎn)分布 104
圖表 67  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)參與手機(jī)游戲場(chǎng)景分布 105
圖表 68  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲類(lèi)型對(duì)比 106
圖表 69  2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載方式對(duì)比 107
圖表 70  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)最喜歡的下載方式 108
圖表 71  2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載渠道對(duì)比 109
圖表 72  2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載渠道分類(lèi)統(tǒng)計(jì) 110
圖表 73  2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載平臺(tái)選擇影響因素 110
圖表 74  2012年中國(guó)手機(jī)游戲信息獲取渠道情況 111
圖表 75  2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載影響因素 112
圖表 76  2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型分布 112
圖表 77  2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量擔(dān)心情況 113
圖表 78  2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量耗費(fèi)擔(dān)心情況 113
圖表 79  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)不使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲原因 114
圖表 80  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)更新方式統(tǒng)計(jì) 115
圖表 81  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)更新頻率統(tǒng)計(jì) 116
圖表 82  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)不更新原因統(tǒng)計(jì) 116
圖表 83  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)卸載原因統(tǒng)計(jì) 117
圖表 84  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)付費(fèi)情況對(duì)比 118
圖表 85  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)計(jì)費(fèi)模式認(rèn)可度 118
圖表 86  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)不付費(fèi)影響因素分析 119
圖表 87  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)付費(fèi)種類(lèi)分析 120
圖表 88  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)付費(fèi)方式分析 120
圖表 89  2012年中國(guó)手機(jī)游戲花費(fèi)對(duì)比 121
圖表 90  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)單次付費(fèi)意愿額度 122
圖表 91  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)期待的游戲特點(diǎn) 123
圖表 92  2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)感興趣的手游活動(dòng)及組合優(yōu)惠活動(dòng) 124
圖表 93  中國(guó)移動(dòng)“百寶箱”/“游戲頻道”商業(yè)模式分析 126
圖表 94  中國(guó)移動(dòng)g+游戲基本信息介紹 128
圖表 95  中國(guó)移動(dòng)游戲基地SWOT分析 129
圖表 96  中國(guó)聯(lián)通“Gjava/神奇寶典Unija”的商業(yè)模式分析 130
圖表 97  中國(guó)聯(lián)通“神奇寶典BREW”的商業(yè)模式分析 132
圖表 98  騰訊移動(dòng)游戲SWOT分析 133
圖表 99  91游戲平臺(tái)上各品類(lèi)產(chǎn)品付費(fèi)情況 137
圖表 100  中國(guó)移動(dòng) GRPS流量套餐月套餐資費(fèi) 138
圖表 101  中國(guó)聯(lián)通3G套餐A計(jì)劃上網(wǎng)資費(fèi) 140
圖表 102  中國(guó)聯(lián)通3G套餐B計(jì)劃資費(fèi) 140
圖表 103  成都數(shù)字天空科技有限公司手機(jī)游戲列表 144
圖表 104  上海晨炎信息技術(shù)有限公司手機(jī)游戲列表 145
圖表 105  北京觸控科技有限公司發(fā)展歷程 147
圖表 106  北京觸控科技有限公司手機(jī)游戲列表 148
圖表 107  上海海湃科技有限公司手機(jī)游戲列表 150
圖表 108  北京華娛無(wú)線(xiàn)科技有限公司手機(jī)游戲列表 150
圖表 109  頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司手機(jī)游戲列表 152
圖表 110  空中網(wǎng)發(fā)展歷程 154
圖表 111  空中網(wǎng)手機(jī)游戲列表 156
圖表 112  空中網(wǎng)經(jīng)營(yíng)情況統(tǒng)計(jì) 157
圖表 113  空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)SWOT分析 157
圖表 114  互愛(ài)互動(dòng)(北京)科技有限公司手機(jī)游戲列表 158
圖表 115  熱酷發(fā)展歷程 160
圖表 116  熱酷手機(jī)游戲列表 160
圖表 117  北京觸控科技有限公司手機(jī)游戲列表 162
圖表 118  北京掌趣科技股份有限公司發(fā)展歷程 164
圖表 119  北京掌趣科技股份有限公司手機(jī)游戲列表 164
圖表 120  北京掌趣科技股份有限公司重大并購(gòu)事件 165
圖表 121  北京掌趣科技股份有限公司細(xì)分業(yè)務(wù)及其運(yùn)營(yíng)模式 167
圖表 122  2012年北京掌趣科技股份有限公司分行業(yè)與分產(chǎn)品情況 167
圖表 123  2012年北京掌趣科技股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 168
圖表 124  2012年北京掌趣科技股份有限公司分地區(qū)情況 168
圖表 125  掌中米格發(fā)展大事記 169
圖表 126  掌中米格主要手機(jī)游戲產(chǎn)品列表 170
圖表 127  掌中米格SWOT分析 171
圖表 128  隨手互動(dòng)發(fā)展大事記 172
圖表 129  隨手互動(dòng)主要手機(jī)游戲產(chǎn)品列表 173
圖表 130  隨手互動(dòng)手機(jī)游戲SWOT分析 173
圖表 131  拉闊游戲大事記 174
圖表 132  拉闊手機(jī)游戲列表 175
圖表 133  拉闊游戲手機(jī)游戲業(yè)務(wù)SWOT分析 175
圖表 134  摩卡世界主要手機(jī)游戲列表 177
圖表 135  北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析 177
圖表 136  廣州盈正公司手機(jī)游戲發(fā)展歷程 178
圖表 137  《拇指大富翁》游戲界面 180
圖表 138  廣州盈正信息技術(shù)有限公司SWOT分析 181
圖表 139  數(shù)位紅手機(jī)游戲歷年獲獎(jiǎng)情況 182
圖表 140  2009-2012年中國(guó)手機(jī)游戲相關(guān)公司融資情況 188
圖表 141  2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 193
圖表 142  2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 194
 

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