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  • 2012-2016年中國手機(jī)游戲市場調(diào)查及投資前景咨詢報告

  • 【報告名稱】2012-2016年中國手機(jī)游戲市場調(diào)查及投資前景咨詢報告
    【關(guān) 鍵 字】: 手機(jī)游戲市場調(diào)查報告
    【出版日期】:動態(tài)更新 【報告格式】:電子版或紙介版
    【交付方式】:Email發(fā)送或EMS快遞 【報告編碼】:HH1
    【報告頁碼】:0 【圖表數(shù)量】:0
    【訂購熱線】:400-666-1917(免長話費)
    【中文價格】:印刷版8000元   電子版8000元  印刷版+電子版8500
    【英文價格】:印刷版0元   電子版0元  印刷版+電子版0
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    《2012-2016年中國手機(jī)游戲市場調(diào)查及投資前景咨詢報告》報告主要分析了手機(jī)游戲行業(yè)的市場規(guī)模、手機(jī)游戲市場供需求狀況、手機(jī)游戲市場競爭狀況和手機(jī)游戲主要企業(yè)經(jīng)營情況、手機(jī)游戲市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對手機(jī)游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測。
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  • 【報告描述】:

    第一部分 行業(yè)基礎(chǔ)概述
    第一章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概述
    第一節(jié) 手機(jī)游戲簡述
    一、手機(jī)游戲分類
    二、手機(jī)游戲的特征
    三、手機(jī)游戲品種走向
    第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
    一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
    二、手機(jī)游戲三種技術(shù)平臺分析
    三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量
    第三節(jié) 手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動力量
    一、手機(jī)游戲的三種平臺
    二、手機(jī)游戲的驅(qū)動力量

    第二章 2011年中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
    第一節(jié) 2011年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
    一、國民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況GDP(季度更新)
    二、消費價格指數(shù)CPI、PPI(按月度更新)
    三、全國居民收入情況(季度更新)
    四、恩格爾系數(shù)(年度更新)
    五、工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新)
    六、固定資產(chǎn)投資情況(季度更新)
    七、財政收支狀況(年度更新)
    八、中國匯率調(diào)整(人民幣升值)
    九、存貸款基準(zhǔn)利率調(diào)整情況
    十、存款準(zhǔn)備金率調(diào)整情況
    十一、社會消費品零售總額
    十二、對外貿(mào)易&進(jìn)出口
    第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲政策環(huán)境分析
    一、政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響分析
    二、3G對手機(jī)游戲業(yè)的影響分析
    三、現(xiàn)行手機(jī)游戲政策的影響分析
    第三節(jié) 2011年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
    一、文化部扶持手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)策略分析
    二、手機(jī)游戲發(fā)展環(huán)境分析
    三、影響手機(jī)網(wǎng)游的問題分析
    第四節(jié)2011年中國手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析
    一、手機(jī)游戲趨勢和相關(guān)J2ME技術(shù)
    二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對手機(jī)游戲的推動
    三、iPhone開啟手機(jī)游戲新紀(jì)元
    第五節(jié)2011年中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
    一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析
    二、手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)的普及應(yīng)有情況分析
    第六節(jié) 2011年手機(jī)游戲相關(guān)政策及對產(chǎn)業(yè)的影響
    一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況
    三、中國移動對手游的新政策
    四、電信運(yùn)營商政策對游戲運(yùn)營商的影響

    第二部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    第三章 2011年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢分析
    第一節(jié) 2011年國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡況
    一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲
    二、世界手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析
    三、美國手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
    四、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
    第二節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    一、中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
    二、中國手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況
    三、空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收持續(xù)增長
    四、手機(jī)游戲暗樹競爭門檻
    五、手機(jī)游戲競爭激烈挑起新增值點
    六、新平臺帶動手機(jī)游戲良性發(fā)展
    七、GPRS資費對于手機(jī)游戲的影響
    第三節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費模式
    一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式分析
    二、手機(jī)游戲收費模式存在問題分析
    三、手機(jī)游戲收費模式發(fā)展趨勢分析
    第四節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
    一、平臺統(tǒng)一對手機(jī)游戲的影響分析
    二、手機(jī)軟件對手機(jī)游戲的影響分析
    三、盈利模式對手機(jī)游戲的影響分析

    第四章 2011年中國手機(jī)游戲技術(shù)研究
    第一節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)平臺分析
    一、嵌入/內(nèi)置式游戲
    二、In-FusioExEn娛樂平臺
    三、JME平臺
    四、SynergenixMophun平臺
    五、BREW游戲平臺
    第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展分析
    一、技術(shù)驅(qū)動引導(dǎo)手機(jī)游戲發(fā)展歷程
    二、MEMS技術(shù)在手機(jī)游戲中的作用
    三、手機(jī)游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢分析

    第五章 2011年中國手機(jī)游戲市場運(yùn)行動態(tài)分析
    第一節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析
    第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲市場運(yùn)行綜述
    一、國內(nèi)手機(jī)游戲市場的發(fā)展模式
    二、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起
    三、我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
    四、影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的因素
    第三節(jié) 2011年手機(jī)游戲市場的需求分析
    一、手機(jī)游戲的技術(shù)需求分析
    二、手機(jī)游戲的人才需求分析
    三、手機(jī)游戲新功能訴求
    第四節(jié) 2011年手機(jī)游戲市場存在的不足分析
    一、手機(jī)游戲市場現(xiàn)狀分析
    二、3G對手機(jī)游戲市場的影響
    三、山寨機(jī)對手機(jī)游戲市場的影響

    第六章 2011年中國游戲手機(jī)用戶消費行為分析
    第一節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
    一、中國手機(jī)游戲用戶性別分布
    二、中國手機(jī)游戲用戶年齡分布
    三、中國手機(jī)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
    四、中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷層次分布
    五、中國手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布狀況
    六、中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌
    第二節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
    一、中國手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況
    二、中國手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)時段及頻率分布
    三、中國手機(jī)游戲用戶最喜歡的單機(jī)游戲類型分析
    四、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析
    第三節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲用戶的付費情況分析
    一、中國單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費意愿分析
    二、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費意愿及付費層次分析
    三、中國單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費層次分析
    四、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費層次分析
    五、不同收入層次手機(jī)游戲用戶月均手機(jī)游戲消費情況
    第四節(jié) 2011年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶分析
    一、中國手機(jī)游戲用戶對手機(jī)網(wǎng)游接受情況
    二、中國用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道
    三、中國用戶對手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
    四、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時間分布
    五、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
    六、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究
    七、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度
    八、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
    九、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
    十、中國手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

    第七章 2011年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
    第一節(jié) 2011年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
    一、手機(jī)游戲的營銷模式機(jī)遇分析
    二、手機(jī)游戲營銷環(huán)境的分析
    第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
    一、手機(jī)游戲終端限制分析
    二、手機(jī)游戲終端適配分析
    三、手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
    四、手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析

    第三部分 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    第八章 2011年中國手機(jī)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析
    第一節(jié) 2011年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    一、2011年我國軟件業(yè)運(yùn)營狀況分析
    二、中國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名
    三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況
    四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r
    五、中國軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開發(fā)情況
    六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
    七、2008-2011年軟件銷售收入分析
    八、2006-2010年中國軟件行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)分析
    1、系統(tǒng)軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030010)
    2、支撐軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030020)
    3、應(yīng)用軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030030)
    第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲IT行業(yè)分析
    一、中國IT經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析
    二、中國IT行業(yè)競爭力分析
    三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析
    四、中國IT行業(yè)趨勢分析
    第三節(jié) 2011年中國手機(jī)電池行業(yè)分析
    一、中國手機(jī)電池行業(yè)的現(xiàn)狀
    二、中國手機(jī)電池市場趨勢
    三、中國手機(jī)電池市場前景
    第四節(jié) 2011年中國網(wǎng)游行業(yè)分析
    一、中國網(wǎng)游玩家特點及變化趨勢分析
    二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營市場競爭格局分析
    三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
    第五節(jié) 2011年中國手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
    一、中國手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況
    二、我國手機(jī)產(chǎn)量分析
    三、通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析
    四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
    五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測和展望

    第四部分 行業(yè)競爭分析
    第九章 2011年中國手機(jī)游戲市場競爭狀況分析
    第一節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲市場競爭分析
    一、廠商紛紛推出游戲手機(jī)
    二、天極搶灘手機(jī)游戲市場
    三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
    第二節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
    一、區(qū)域集中度分析
    二、市場集中度分析
    第三節(jié) 2011年中國手機(jī)游戲的核心競爭力與投資前景分析
    一、策劃能力
    二、品牌產(chǎn)品
    三、渠道和市場營銷

    第十章 2011年中國手機(jī)游戲運(yùn)營商動態(tài)分析
    第一節(jié) 中國移動通信集團(tuán)公司
    一、企業(yè)概況
    二、各項財務(wù)數(shù)據(jù)
    三、財務(wù)治理體制的分析
    四、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場
    五、中國移動開放手機(jī)游戲收費接口
    六、中國移動推出手機(jī)游戲二維碼
    七、中移動打造精品網(wǎng)游平臺
    第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
    一、企業(yè)概況
    二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
    三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點
    四、中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
    第三節(jié) 中國電信股份有限公司
    一、公司概況
    二、企業(yè)運(yùn)營狀況
    三、中國電信對3G的影響

    第十一章 2011年中國手機(jī)游戲重點企業(yè)分析
    第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
    一、企業(yè)概況
    二、業(yè)務(wù)方向
    三、猛犸對手機(jī)游戲市場的影響
    第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
    一、企業(yè)概況
    二、運(yùn)營狀況分析
    三、企業(yè)手機(jī)游戲研發(fā)情況
    第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
    一、企業(yè)概況
    二、市場動態(tài)分析
    三、掌上明珠對手機(jī)游戲市場的影響
    第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
    一、企業(yè)概況
    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
    第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
    一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
    二、上海揚(yáng)訊計算機(jī)科技有限責(zé)任公司
    三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
    四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

    第五部分 發(fā)展前景及預(yù)測
    第十二章 2012-2016年中國手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測
    第一節(jié) 2012-2016年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
    一、國內(nèi)手機(jī)無線游戲市場前景分析
    二、手機(jī)游戲挑動增值服務(wù)興奮點
    三、2012年我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測
    四、2012-2016年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景分析
    五、2012-2016年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景分析
    第二節(jié) 2012-2016年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測
    一、未來全球手機(jī)游戲市場規(guī)模將加大
    二、我國手游運(yùn)營趨勢預(yù)測
    三、未來三年國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測

    第十三章 2012-2016年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
    第一節(jié) 2012-2016年中國手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
    一、手機(jī)游戲行業(yè)投資特性
    二、手機(jī)游戲具有良好的投資價值
    三、手機(jī)游戲投資環(huán)境利好
    第二節(jié) 2012-2016年中國手機(jī)游戲投資分析
    一、手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點
    二、手機(jī)游戲投資吸引力分析
    第三節(jié) 2012-2016年中國手機(jī)游戲投資風(fēng)險及防范
    一、技術(shù)風(fēng)險分析
    二、金融風(fēng)險分析
    三、政策風(fēng)險分析
    四、競爭風(fēng)險分析
    第四節(jié) 權(quán)威專家投資建議

    圖表目錄:(部分)
    圖表:手機(jī)游戲的三種平臺
    圖表:2005-2011年上半年中國GDP總量及增長趨勢圖
    圖表:2009.04-2011.06年中國月度CPI、PPI指數(shù)走勢圖
    圖表:2005-2011年上半年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖
    圖表:2005-2011年上半年我國農(nóng)村居民人均純收入增長趨勢圖
    圖表:1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)對比表
    圖表:1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢圖
    圖表:2009-2011年一季度我國工業(yè)增加值分季度增速
    圖表:2005-2011年上半年我國全社會固定投資額走勢圖
    圖表:2005-2011年上半年我國財政收入支出走勢圖
    圖表:2011年美元兌人民幣匯率中間價
    圖表:2009-2011年上半年中國貨幣供應(yīng)量月度走勢圖
    圖表:2001-2011年6月中國外匯儲備走勢圖
    圖表:1990-2011年央行存款利率調(diào)整統(tǒng)計表
    圖表:1990-2011年央行貸款利率調(diào)整統(tǒng)計表
    圖表:我國歷年存款準(zhǔn)備金率調(diào)整情況統(tǒng)計表
    圖表:2005-2011年上半年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
    圖表:2005-2011年上半年我國貨物進(jìn)出口總額走勢圖
    圖表:2005-2011年上半年中國貨物進(jìn)口總額和出口總額走勢圖
    圖表:1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
    圖表:1978-2009年我國總?cè)丝跀?shù)量增長趨勢圖
    圖表:2009年人口數(shù)量及其構(gòu)成
    圖表:2005-2010年我國普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù)走勢圖
    圖表:2001-2010年我國廣播和電視節(jié)目綜合人口覆蓋率走勢圖
    圖表:1978-2009年中國城鎮(zhèn)化率走勢圖
    圖表:2005-2010年我國研究與試驗發(fā)展(R&D)經(jīng)費支出走勢圖
    圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
    圖表:使用手機(jī)游戲的消費者性別分布
    圖表:使用手機(jī)游戲的消費者文化程度分布
    圖表:使用手機(jī)游戲的消費者收入水平分布
    圖表:調(diào)研對象所使用的手機(jī)品牌分布
    圖表:消費者第一次接觸手機(jī)游戲時間分布
    圖表:消費者使用手機(jī)游戲的目的
    圖表:消費者喜歡的手機(jī)游戲類型
    圖表:消費者使用手機(jī)游戲的關(guān)注點
    圖表:消費者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
    圖表:消費者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢
    圖表:消費者使用手機(jī)游戲的頻率分布
    圖表:消費者使用手機(jī)游戲的時間及地點分布
    圖表:消費者使用同一款手機(jī)游戲的時間
    圖表:消費者使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時間
    圖表:消費者獲得手機(jī)游戲的途徑
    圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機(jī)游戲的影響
    圖表:消費者對各國游戲廠商的關(guān)注程度
    圖表:消費者最喜歡的國外手機(jī)游戲公司
    圖表:消費者最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司
    圖表:使用過付費手機(jī)游戲的消費者比例
    圖表:消費者每月花費在手機(jī)游戲上的費用
    圖表:消費者最希望的付費方式
    圖表:消費者最希望的付費模式
    圖表:消費者最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費模式
    圖表:消費者了解手機(jī)游戲信息的渠道
    圖表:消費者最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站
    圖表:消費者最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息
    圖表:消費者獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
    圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
    圖表:手機(jī)游戲能讓消費者產(chǎn)生印象的宣傳手段
    圖表:消費者最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動
    圖表:消費者根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度
    圖表:消費者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
    圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
    圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度
    圖表:消費者認(rèn)為單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面
    圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
    圖表:使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費者比例
    圖表:消費者使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
    圖表:導(dǎo)致消費者離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
    圖表:消費者介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
    圖表:消費者身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
    圖表:手機(jī)游戲消費者選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型
    圖表:略……
    更多圖表見報告正文

  • 訂 閱 《2012-2016年中國手機(jī)游戲市場調(diào)查及投資前景咨詢報告》
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  • 中商情報網(wǎng)簡介

      中商情報網(wǎng)(//www.my67778.com)是由一群中國資訊管理理論專家和競爭情報實戰(zhàn)派攜手創(chuàng)建的資訊機(jī)構(gòu)。是國內(nèi)專業(yè)的第三方市場研究機(jī)構(gòu),是中國行業(yè)市場研究咨詢、市場調(diào)研咨詢、企業(yè)上市IPO咨詢及并購重組決策咨詢、項目可行性研究報告、項目商業(yè)計劃書、項目投資咨詢等綜合咨詢服務(wù)提供商。

      公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、市場投資人士、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究報告、項目可行性研究報告、項目商業(yè)計劃書,企業(yè)上市IPO咨詢報告、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。

      中商情報網(wǎng)從創(chuàng)建之初就矢志成為中國最具專業(yè)的商業(yè)信息收集、研究、傳播的資訊情報機(jī)構(gòu),近年來公司已構(gòu)建起龐大的企業(yè)商業(yè)情報數(shù)據(jù)庫,并與業(yè)內(nèi)有實力、有信譽(yù)的專業(yè)競爭情報公司、媒體監(jiān)測公司、商業(yè)資訊研究公司、市場調(diào)查研究公司、公關(guān)公司、4A廣告公司、管理咨詢公司等建立了良好的戰(zhàn)略合作關(guān)系,建立咨詢聯(lián)盟,集結(jié)業(yè)內(nèi)權(quán)威資深顧問,成立專家組,可以為企業(yè)用戶提供從產(chǎn)品研究、市場進(jìn)入、品牌傳播、企業(yè)管理咨詢等全流程服務(wù)。

      目前公司與國家相關(guān)數(shù)據(jù)部門、行業(yè)協(xié)會等權(quán)威機(jī)構(gòu)建立了良好的合作關(guān)系,同時與多家國際著名咨詢服務(wù)機(jī)構(gòu)建立了戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。并與國內(nèi)外眾多基金公司、證券公司、PE、VC機(jī)構(gòu)、律師事務(wù)所、會計師事務(wù)所結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴。公司還擁有近10多年來對各行業(yè)追蹤研究的海量信息數(shù)據(jù)積累。建立了多種海量數(shù)據(jù)庫,分為:宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫,行業(yè)月度財務(wù)數(shù)據(jù)庫,產(chǎn)品產(chǎn)量數(shù)據(jù)庫,產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫,企業(yè)財務(wù)數(shù)據(jù)庫等。并將這些數(shù)據(jù)及時更新與核實。可以保證數(shù)據(jù)的全面、權(quán)威、公正、客觀。

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