玩游戲是活躍思維還是玩物喪志?這樣的問題對于不同的人可能會有不同的答案。本期《創(chuàng)業(yè)中國》海泉帶你走近英雄互娛CEO應(yīng)書嶺和觸控科技CEO陳昊芝,揭秘兩位玩家的創(chuàng)業(yè)故事,分享其在巨頭與資本面前如何把握機遇,步步為營。
應(yīng)書嶺和陳昊芝有很多共同點,小時候愛玩游戲,對世界充滿好奇心,長大后也都將游戲當(dāng)做了他們最重要的事業(yè)。“無論做什么,熱愛是最重要的?!庇|控科技CEO陳昊芝說。而英雄互娛CEO應(yīng)書嶺也非常同意陳昊芝的看法:“我小時候因為玩游戲沒少挨打,但沉迷之后,我做了游戲事業(yè),這是非常幸福的事情?!?
把自己喜歡的事情作為事業(yè)是很多人夢寐以求的。但當(dāng)你真正開始了創(chuàng)業(yè)之旅,期間的艱難險阻也不是那么容易應(yīng)對的?!昂诵倪€在于你能堅持多久?!标愱恢フf:“創(chuàng)業(yè)者只有把一條路走到黑?!?
初創(chuàng)公司也能上市發(fā)展
盡管有過去在中國手游總裁的任職履歷,但剛創(chuàng)業(yè)就把公司帶上市的做法還是遭到了各方質(zhì)疑。成立于2015年6月的英雄互娛,在不到半年的時間內(nèi),已進行了多輪成功融資,并在新三板掛牌。
“坦率講,新三板是個非常優(yōu)質(zhì)的平臺。你能獲得更高的曝光率。而讓公司上市也能從內(nèi)部和外部更好地規(guī)范化?!睉?yīng)書嶺說。
而切斷了自己海外上市之路的陳昊芝表示,作為一個企業(yè),不管遇到什么問題,上市后對商業(yè)的提升還是很大的。而陳昊芝也發(fā)現(xiàn):“國內(nèi)市場反而比我們想的要開放。目前中國資本環(huán)境看起來是可持續(xù)的。”
游戲行業(yè)進入整合期影游聯(lián)動有看點
雖然一直以來游戲行業(yè)以其利潤高、流水高著稱,但去年以來的很多現(xiàn)象表明,游戲行業(yè)正在加速整合。很多小型游戲公司的日子并不好過?!坝螒蛐袠I(yè)除了現(xiàn)金和流水,最大的好處是有一個逆襲的機會?!标愱恢タ谥械摹澳嬉u”指的就是打造爆款游戲。事實上,游戲行業(yè)的公司存活率非常低,如果沒有像樣的爆款,公司很難堅持。
而值得注意的是影游聯(lián)動概念的提出,又給游戲市場注入了強心劑。
“影游聯(lián)動這個模式非常成熟。”雖然近段時間真正成功的案例只有《花千骨》,但實際上,從國外來看,影游聯(lián)動已經(jīng)是成熟的模式。陳昊芝分析,中國影游聯(lián)動的障礙在于電影IP的沉淀還是不夠。比起國外幾乎伴隨幾代人成長的幾十年的優(yōu)質(zhì)IP,國內(nèi)電影的持續(xù)時間還是太短。(來源:騰訊科技)
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