移動(dòng)游戲占游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位
從不同終端來(lái)看,中國(guó)游戲市場(chǎng)可主要?jiǎng)澐譃橐苿?dòng)游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等細(xì)分市場(chǎng),其中移動(dòng)游戲占主導(dǎo)地位。2023年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入占比74.88%,近三年保持占比70%以上;客戶端游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng),占比21.88%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)縮減,占比僅為1.57%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)、游戲工委、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
移動(dòng)游戲產(chǎn)品主要類型為角色扮演類、策略、設(shè)計(jì)、卡牌等。2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.5%,回暖勢(shì)頭明顯;用戶規(guī)模達(dá)5.67億人,同比增長(zhǎng)0.4%。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測(cè),2024年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將超2300億元,用戶規(guī)模將達(dá)6.60億人。
數(shù)據(jù)來(lái)源:《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理