中商情報網(wǎng)訊:電競一般指電子競技。電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。
全球觀眾規(guī)模
受到網(wǎng)絡(luò)直播不斷發(fā)展的影響,電子競技觀眾數(shù)量呈現(xiàn)增長趨勢。2022年全球電競觀眾總數(shù)約5.32億人,同比增長8.7%。到2025年,全球電子競技觀眾總數(shù)預(yù)計將超過640.8百萬人。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
中國觀眾規(guī)模
近年來,爆款游戲、電競賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢明顯。隨著中國移動端游戲的職業(yè)化發(fā)展不斷成熟,其用戶規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,移動電競將成為電競行業(yè)的重要增長點。中國移動電競用戶規(guī)模逐年增長,2018年中國移動電子競技行業(yè)為3.02億人,至2022年已到達(dá)4.18億人,預(yù)計2023年將增長至4.6億人。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、行業(yè)研究報告、行業(yè)白皮書、商業(yè)計劃書、可行性研究報告、園區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會等服務(wù)。