2023年全球電子競技收入規(guī)模及觀眾規(guī)模預測分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2023-04-21 10:22
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中商情報網(wǎng)訊:電競一般指電子競技。電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。

收入規(guī)模

近年來,全球電子競技收入規(guī)模呈現(xiàn)增長趨勢。2022年底全球電競行業(yè)收入接近13.8億美元,同比增長27%,預計2025年總收入有望超過18.6億美元,年復合增長率達13.4%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

觀眾規(guī)模

受到網(wǎng)絡直播不斷發(fā)展的影響,電子競技觀眾數(shù)量呈現(xiàn)增長趨勢。2022年全球電競觀眾總數(shù)約5.32億人,同比增長8.7%。到2025年,全球電子競技觀眾總數(shù)預計將超過640.8百萬人。


數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、行業(yè)研究報告、行業(yè)白皮書、商業(yè)計劃書、可行性研究報告、園區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會等服務。

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