4.VR/AR內(nèi)容及服務(wù)市場規(guī)模
從VR/AR技術(shù)開始在各類場景中應(yīng)用落地以來,中國VR/AR內(nèi)容及服務(wù)市場的發(fā)展也開始起步。VR/AR內(nèi)容包括教育內(nèi)容、娛樂內(nèi)容等,VR/AR服務(wù)VR/AR服務(wù)主要包括營銷、電商服務(wù)等。按收入統(tǒng)計,VR/AR內(nèi)容及服務(wù)市場的市場規(guī)模從2017年的11.1億元增長至2020年的115.2億元,復合增長率達到118%。隨著各類行業(yè)的VR/AR內(nèi)容和服務(wù)應(yīng)用的不斷增長,預計2023年市場規(guī)模將達450億元。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
5.市場競爭格局
Oculus先發(fā)優(yōu)勢明顯,其他品牌攜新品發(fā)起沖擊。從各大品牌占比來看,2021年全球80%的市場份額被Meta旗下的Oculus占據(jù),DPVR、Pico和Sony依次位列第二至第四位,分別占比4%、4%、2%,剩余的廠商合計占比約10%。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
6.中國VR/AR創(chuàng)新企業(yè)排行榜
資料來源:互聯(lián)網(wǎng)周刊、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理