3.VR/AR
我國VR/AR產(chǎn)業(yè)起步較晚,隨著政策不斷加碼、資本不斷投入、應(yīng)用場景需求不斷增長,以及相關(guān)技術(shù)不斷突破,近年來我國VR/AR產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速發(fā)展。2021年我國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到851億元,得益于技術(shù)驅(qū)動軟硬件升級、行業(yè)應(yīng)用場景拓展等因素,預(yù)計未來3-5年仍將保持年均30%-40%的高增長率,到2023年將增長至968.7億元。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
4.數(shù)字人
根據(jù)數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用類型,數(shù)字人可分為服務(wù)型數(shù)字人、身份型數(shù)字人,前者體現(xiàn)更強的功能性,提供多種服務(wù),如虛擬教師、虛擬導(dǎo)游等;后者體現(xiàn)身份性,主要用于娛樂、社交,如虛擬偶像、真人偶像的輔助分身等。
受益于5G、VR、AR、云計算、實時渲染等新興技術(shù)的進步,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用范圍愈加廣泛,2017-2021年,其市場規(guī)模保持增長態(tài)勢,2021年我國數(shù)字人市場規(guī)模達1428.8億元。隨著元宇宙時代的來臨,更多企業(yè)、用戶將在更多元場景使用數(shù)字人。預(yù)計2023年,我國數(shù)字人市場規(guī)模仍將繼續(xù)增加至1755.7億元。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
三、投融資情況
根據(jù)IT桔子數(shù)據(jù)顯示,近兩年來中國元宇宙行業(yè)融資事件數(shù)量及規(guī)模整體呈快速上升趨勢發(fā)展。截止到2022年12月23日融資事件總數(shù)為205起,融資規(guī)模為215.64億元。目前元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈已初步建立,行業(yè)進入發(fā)展關(guān)鍵期,發(fā)展前景廣闊,應(yīng)用場景主要集中在游戲、社交和消費領(lǐng)域,不過產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的規(guī)?;涞厝孕钑r間。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理