2022年中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模預測及細分市場占比分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-11-28 10:08
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中商情報網(wǎng)訊:在移動通信技術不斷演變、移動用戶滲透率不斷增加及互動娛樂產(chǎn)品轉向使用移動設備的帶動下,中國移動游戲市場已成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中最大且增長最快的板塊。

按用戶支出計,中國移動游戲市場以復合年增長率17.7%由2017年的1374億元快速增長到2021年的2639億元,移動游戲市場規(guī)模占中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模百分比由2017年的70.9%增加至2021年的83.8%。受文化、休憩及休閑活動需求不斷增加以及移動游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)創(chuàng)新及發(fā)展所推動,中國移動游戲市場預期將繼續(xù)擴展,預計2022年市場規(guī)模將達到2882億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

從運營模式來看,目前有兩種主要的模式營銷及運營移動游戲產(chǎn)品,即自營模式及聯(lián)運模式。自營模式強調(diào)新發(fā)布的游戲產(chǎn)品的品牌孵化,聯(lián)運模式強調(diào)品牌提升,進而延長游戲產(chǎn)品的生命周期。目前,自營模式下的移動游戲占移動游戲市場的大部分,2021年占比達到75.22%。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

從游戲類型來看,一般可分為角色扮演游戲、模擬游戲、集換式卡牌游戲、休閑游戲、多人在線戰(zhàn)術競技游戲等多個類型。按用戶支出計,角色扮演游戲為最重要的類型之一,2021年占比達31.82%。預計未來角色扮演游戲市場將通過游戲特色及故事線設定以其獨有的認同感繼續(xù)增長。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國移動游戲市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、行業(yè)研究報告、行業(yè)白皮書、商業(yè)計劃書、可行性研究報告、園區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會等服務。

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