2022年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及細(xì)分領(lǐng)域占比預(yù)測(cè)分析
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-08-12 18:00
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:20年來,中國游戲行業(yè)飛速增長(zhǎng),20年行業(yè)收入增長(zhǎng)接近1000倍。如今中國游戲市場(chǎng)已成為全球最大游戲市場(chǎng),中國游戲市場(chǎng)擁有龐大的用戶群,中國市場(chǎng)逐漸進(jìn)入存量的新周期,高速增長(zhǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹懈咚僭鲩L(zhǎng)。

中國游戲市場(chǎng)規(guī)模

在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的背景下,隨著多種技術(shù)的融合創(chuàng)新,游戲產(chǎn)業(yè)和其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)多個(gè)層面的跨界合作,迎來了產(chǎn)業(yè)新動(dòng)力。2021年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%,增速下滑明顯,2016-2021年均復(fù)合增長(zhǎng)率為12.36%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),游戲市場(chǎng)規(guī)模將趨于穩(wěn)定,預(yù)計(jì)2022年規(guī)模將達(dá)3143.39億元。

數(shù)據(jù)來源:《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

從用戶數(shù)量上看,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和,預(yù)計(jì)2022年將保持較低的增長(zhǎng)速度。

數(shù)據(jù)來源:《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

細(xì)分市場(chǎng)占比

在游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲占比第一,總收入占比為76.06%??蛻舳擞螒蛘急?9.83%,網(wǎng)頁游戲占比最小,占比僅為2.03%,收入有一定程度下滑。

數(shù)據(jù)來源:《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。

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