中商情報網(wǎng)訊:電子競技,是指利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電子競技通常圍繞專業(yè)級別競技游戲,以錦標賽或聯(lián)賽組織形式呈現(xiàn),具有特定目標如贏得冠軍頭銜或獎金。
電競用戶規(guī)模增長穩(wěn)健
近年來,部分高校將電競納入專業(yè)范疇,開設(shè)了電子競技運動與管理專業(yè)。在政策文件的落地支持下,健康向上的電子競技文化受到社會更為廣泛的認可,電子競技行業(yè)已然走向職業(yè)化、規(guī)范化、體系化、市場化以及大眾化。同時,隨著電競賽事線上賽的開啟以及世界性賽事的順利舉辦,中國電競用戶規(guī)模近年來穩(wěn)步上升。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電子競技用戶規(guī)模達4.88億人,同比增長9.65%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預測,2022年中國電子競技用戶規(guī)模將達5.67億人。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
電競筆記本電腦及臺式機市場規(guī)模持續(xù)增長
近年來電子競技行業(yè)的蓬勃發(fā)展不斷提升電競筆記本電腦及臺式機的市場銷量。2016年以來,中國電競筆記本電腦及臺式機市場呈現(xiàn)持續(xù)增長的態(tài)勢。根據(jù)QYResearch發(fā)布的研究報告,中國市場電競筆記本電腦和臺式機市場規(guī)模已從2016年的125億元增長至2021年的282億元,近五年復合年增長率達到17.67%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預測,2022年中國電競筆記本電腦及臺式機市場規(guī)模將達320億元。
數(shù)據(jù)來源:QYResearch、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理