2022年中國VR/AR市場規(guī)模及行業(yè)競爭格局分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-01-14 16:54
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人等智能產(chǎn)品層出不窮,不斷的融入人們的生活.伴隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

在虛擬現(xiàn)實(shí)類型中,可以分為AR、VR以及MR,其中AR為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的延伸,能通過計(jì)算機(jī)生產(chǎn)的虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)場景中,并與人互動;MR是能為混合現(xiàn)實(shí)試講虛擬世界和真實(shí)世界合成一個無縫銜接的虛實(shí)融合世界,其中的物理試題和數(shù)字對象滿足真實(shí)的三維投影關(guān)系。

1.VR/AR行業(yè)市場規(guī)模

5G商用加速到來,開啟了VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動VR、AR的應(yīng)用范圍從直播、游戲等消費(fèi)娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領(lǐng)域滲透,實(shí)現(xiàn)規(guī)?;l(fā)展。2018年中國VR/AR市場規(guī)模為80.1億元,中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計(jì)2022年中國VR/AR市場規(guī)模將達(dá)586億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2.VR/AR行業(yè)技術(shù)申請人競爭格局

VR/AR市場集中度較低。2016-2021年9月,全球虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請人CR10呈現(xiàn)波動變化趨勢且集中度較低,整體保持在10%左右的市場份額。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2021年9月全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利申請數(shù)量TOP10申請人分別是騰訊科技有限公司、LG電子株式會社、歌爾光學(xué)科技有限公司、三星電子株式會社、京東方科技集團(tuán)股份有限公司、國家電網(wǎng)公司、微軟技術(shù)許可有限責(zé)任公司、臉譜科技有限責(zé)任公司、谷歌有限責(zé)任公司。

其中,騰訊科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請數(shù)量最多,為709項(xiàng)。LG電子株式會社排名第二,其虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請數(shù)量為526項(xiàng)。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國VR/AR行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報(bào)告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。

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