2020年中國移動游戲市場銷售收入2096.76億元 同比增長32.61%(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-12-17 11:23
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中商情報網(wǎng)訊:數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,保持快速增長。

從細(xì)分市場構(gòu)成來看,以上半年數(shù)據(jù)分析,移動游戲市場實際銷售收入占市場總收入的75.04%,手游的實際銷售收入達(dá)到了1046.73億元,同比增長35.81%,增加了276億元??蛻舳擞螒蚴袌鰧嶋H銷售收入為281.54億元,占市場總收入的20.18%,同比下降10.13%。網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為40.02億元,占市場總收入的2.87%,同比下滑21.43%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

移動游戲成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國移動游戲市場銷售收入2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%。

數(shù)據(jù)來源:中商情報研究院整理

由于新一代年輕人消費習(xí)慣的轉(zhuǎn)移,移動游戲市場份額將持續(xù)擴大??焖僭鲩L的行業(yè)占比預(yù)示著移動游戲行業(yè)有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α?strong>未來,移動游戲行業(yè)將有以下發(fā)展前景:

(1)智能手機用戶數(shù)量的持續(xù)增長促進移動游戲行業(yè)發(fā)展

游戲手機用戶數(shù)量為移動游戲帶來不斷增長的新生用戶,增加移動游戲行業(yè)的營業(yè)收入。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在2020年整體保持平穩(wěn)發(fā)展,作為增長核心的移動游戲不僅在用戶規(guī)模和使用率增長顯著,而且行業(yè)營收也全面超越電腦客戶端游戲,成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收支柱。

(2)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷優(yōu)化升級為行業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障

網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷優(yōu)化升級,加速了網(wǎng)絡(luò)接入的寬帶化建設(shè),從而為移動游戲的技術(shù)進步提供了有力保障。隨著移動通信技術(shù)的發(fā)展,4G技術(shù)的覆蓋范圍擴大和質(zhì)量持續(xù)提升,為手機用戶提供了覆蓋面廣、信號強、網(wǎng)速快的移動互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)。同時,5G通信技術(shù)也在不斷推進落地商用,將為移動游戲提供更堅實的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支撐。

(3)生活質(zhì)量提高促使人民群眾對娛樂的需求提升

網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂大致可分為網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播。隨著我國社會生產(chǎn)力的不斷提高,國民經(jīng)濟不斷增強,人民群眾對于網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂的需求不斷提升。

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國移動游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。

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