中商情報網訊:2020年上半年,中國游戲市場競爭更加激烈,企業(yè)的產品研發(fā)、人才隊伍、融資環(huán)境、海外市場開拓等均受到疫情影響。而隨著人口紅利的消退,用戶關注的焦點逐漸回歸到內容質量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。這種情況下,中國游戲產業(yè)加速由粗放型向精細化、精品化轉變,內容品質更加綠色、健康、優(yōu)質,呈現(xiàn)出游戲產品數(shù)量下降、產品質量和收益持續(xù)提高,市場空間繼續(xù)擴大的發(fā)展態(tài)勢。
電子競技是指電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技產業(yè)鏈涉及面較廣,包括游戲研發(fā)商、運營商、賽事執(zhí)行方、電競參與者及政府監(jiān)管部門和賽事傳播者等。
資料來源:中商產業(yè)研究院整理
根據中國游戲產業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的2020年1-6月《中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達4.8396億人,同比增長9.94%。
數(shù)據來源:伽馬數(shù)據、中國游戲產業(yè)研究院、中商產業(yè)研究院整理
在2020年1-6月,中國電子競技產業(yè)發(fā)展迅速。上半年中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。數(shù)據顯示,2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為969.6億元,增量超過百億元,移動電競的發(fā)展成為主要驅動力。
數(shù)據來源:伽馬數(shù)據、中國游戲產業(yè)研究院、中商產業(yè)研究院整理
企查查數(shù)據顯示,截至2020年9月3日,全國共有18352家企業(yè)名稱/產品、品牌或經營范圍含“電子競技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)的企業(yè)(簡稱“電競相關企業(yè)”)。從成立時間來看,近五年來,電競企業(yè)數(shù)量逐年增加。2019年共成立了5041家,五年共新增加12166家企業(yè)。截至目前,2020年全國新增4382家電競相關企業(yè)。
數(shù)據來源:企查查、中商產業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技產業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數(shù)據、產業(yè)情報、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產業(yè)招商引資等服務。