2020上半年中國電競游戲市場收入達(dá)719.36億元 同比大增54.69%(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-08-03 14:25
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中商情報網(wǎng)訊:2020年上半年,中國游戲市場競爭更加激烈,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊伍、融資環(huán)境、海外市場開拓等均受到疫情影響。而隨著人口紅利的消退,用戶關(guān)注的焦點逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對精品游戲的需求強(qiáng)烈。這種情況下,中國游戲產(chǎn)業(yè)加速由粗放型向精細(xì)化、精品化轉(zhuǎn)變,內(nèi)容品質(zhì)更加綠色、健康、優(yōu)質(zhì),呈現(xiàn)出游戲產(chǎn)品數(shù)量下降、產(chǎn)品質(zhì)量和收益持續(xù)提高,市場空間繼續(xù)擴(kuò)大的發(fā)展態(tài)勢。

根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長9.94%。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


在2020年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。上半年中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為969.6億元,增量超過百億元,移動電競的發(fā)展成為主要驅(qū)動力。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景及投資機(jī)會研究報告》或下載《2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)市場前景研究報告,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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