中商情報網(wǎng)訊:7月30日,2020年第十八屆中國國際娛樂數(shù)字產(chǎn)業(yè)大會召開,《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》同日發(fā)布。2020年上半年受新冠疫情影響,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴大,移動游戲營銷收入增長明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領先地位?!秷蟾妗窋?shù)據(jù)顯示,2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進入新的發(fā)展階段。
數(shù)據(jù)顯示,2020年1-6月,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場營銷收入1201.4億元,同比增長30.38%,為279.97億元。
數(shù)據(jù)來源:《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
值得注意的是,由于積極拓展海外市場,持續(xù)海外布局,中國自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場營銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,繼續(xù)保持快速增長勢頭,增幅甚至高于國內(nèi)市場。從自研游戲營銷收入地區(qū)分布來看,美國占比28.23%,日本占比23.26%,韓國占比9.97%。數(shù)據(jù)顯示,上述地區(qū)是中國游戲出海的主要目標市場,合計占比達61.46%。
數(shù)據(jù)來源:《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2020年1-6月,自主研發(fā)移動游戲出海類型分布中,策略類游戲占比最高,達到38.98%,射擊類占比18.14%,角色扮演類占比10.98%,多人在線戰(zhàn)術競技類占比3.17%。
數(shù)據(jù)來源:《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。