7月56款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批 中國游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大(附圖表)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-07-02 09:16
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中商情報網(wǎng)訊:7月1日,國家新聞出版署公布了2020年7月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ渲邪W(wǎng)易的《時空中的繪旅人》、騰訊控股的《最強魔斗士》、掌趣科技的《全民奇跡2》、中青寶的《異星巡航機》等56款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。

近幾年中國游戲版號審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢頭。中國內(nèi)地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動設(shè)備激增使消費者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現(xiàn)強勁勢頭,從細(xì)分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位;客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

2019年中國游戲市場規(guī)模達(dá)到2573億元,預(yù)計到2020年末,這一市場規(guī)模將達(dá)2850億元。到2024年,中國游戲市場規(guī)模約4000億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

現(xiàn)如今,游戲正在成為敘述中國故事的另外一種方式,出海淘金已經(jīng)成為了國產(chǎn)游戲的重要營收增長來源,而國產(chǎn)游戲企業(yè)也正在紛紛走向海外市場。2019年中國游戲海外市場實際銷售收入達(dá)115.9億美元,比2018年增長21%。美、日、韓是中國自主研發(fā)游戲最主要海外市場,收入合計占海外總收入的近七成;其中,美國市場占30.9%,日本市場占22.4%,韓國市場占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場。當(dāng)前,中國游戲企業(yè)通過積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國游戲品牌。隨著國內(nèi)游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內(nèi)容平臺之間的良好合作助推了國內(nèi)游戲企業(yè)專業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運營體系搭建。預(yù)計2020年中國游戲海外市場實際銷售收入進一步增長。

游戲行業(yè)屬于技術(shù)密集型、服務(wù)型行業(yè),具有較廣闊的年輕消費體量,如果從政策展望來看,國家支持優(yōu)勢企業(yè)及好產(chǎn)品的發(fā)展,體現(xiàn)行業(yè)支持依然明顯,但行業(yè)監(jiān)管也將趨于嚴(yán)格化。因此,行業(yè)內(nèi)公司的增加及產(chǎn)品的競爭將在未來體現(xiàn)明顯,而具有自主知識產(chǎn)權(quán)且精品化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略成功或明晰的公司將體現(xiàn)行業(yè)競爭優(yōu)勢,內(nèi)外因素的共振將使得行業(yè)內(nèi)公司精品化轉(zhuǎn)型信號更加明顯,而經(jīng)營起伏變化、優(yōu)勝劣汰及優(yōu)質(zhì)企業(yè)勝出或?qū)⒖赡軜?gòu)成未來行業(yè)發(fā)展的重要特征。

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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