艾瑞:2020年泛二次元用戶將突破4億 在線動漫產(chǎn)業(yè)面臨多方挑戰(zhàn)(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-05-27 09:35
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中商情報網(wǎng)訊:近日,艾瑞咨詢發(fā)布了《2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究報告》,報告預(yù)測,泛二次元用戶規(guī)模有望在2020年突破4億大關(guān),但是在線動漫產(chǎn)業(yè)面臨多方挑戰(zhàn)。

廣泛動漫包含漫畫圖書、報刊、動畫電影、音像制品、舞臺劇等多種產(chǎn)品,也包含動漫相關(guān)的服裝、玩具、食品等周邊衍生領(lǐng)域,業(yè)界常用“泛二次元”來指代。2012年以后,隨著漫畫形式興起、國內(nèi)動漫企業(yè)劇增、國家政策對于原創(chuàng)動漫的支持以及資本的關(guān)注,國產(chǎn)動漫開始興盛,進入高速發(fā)展期。

《報告》指出,2014-2017年,伴隨著在線動漫平臺的興起以及二次元亞文化在年輕代際群體中的傳播,中國泛二次元用戶規(guī)模迎來高速增長,成為中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要利好因素。進入到2018年后,互聯(lián)網(wǎng)流量紅利不復(fù)存在,但得益于國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)動漫作品的涌現(xiàn),二次元用戶規(guī)模進入到平穩(wěn)增長期,并有望在2020年突破4億用戶大關(guān)。

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

《報告》顯示,2015年開始,中國在線動漫產(chǎn)業(yè)進入到行業(yè)發(fā)展早期帶來的高速增長期,維持著較高的增長率。2018年后,借助優(yōu)質(zhì)動漫內(nèi)容的進一步涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)動漫市場進入穩(wěn)步增長期,以用戶付費為代表的增值服務(wù)增長強勢,推動市場規(guī)模的增長。2019年在線動漫市場規(guī)模26.8億元,同比增長96.3%。

但受到經(jīng)濟大環(huán)境的影響所帶來的廣告主營銷預(yù)算削減、資本對動漫行業(yè)興趣驟減、用戶增長面臨瓶頸所等帶來的不利影響,在線動漫產(chǎn)業(yè)同樣面臨多方面的挑戰(zhàn),但在泛娛樂融合的產(chǎn)業(yè)背景下,行業(yè)增長的長期面依然向好。預(yù)計2022年在線動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達56.1億元。

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場前景及投資研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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