二、政策扶持推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展態(tài)勢也引起了國家相關(guān)部門的重視,包括文化部、體育部以及教育部等相繼出臺(tái)電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策為行業(yè)的發(fā)展提供規(guī)范引導(dǎo)。2017年10月31日,國際奧委會(huì)正式宣布,認(rèn)證電子競技運(yùn)動(dòng)為正式體育項(xiàng)目,代表著國際奧委會(huì)將開始把電子競技納入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,并正在考慮是否納入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)。2018年,電子競技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同的地位。隨著電子競技進(jìn)入高速發(fā)展期,人們對(duì)電子街競技的關(guān)注度也不斷提升,電子競技或?qū)⒂瓉怼按禾臁薄?/p>
資料來源:人社部、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
國家級(jí)的政策扶持是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的基礎(chǔ),而隨著電競的國際影響力提升,地方政府的配套政策也正在加強(qiáng)。
資料來源:人社部、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理