2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展趨勢預測(附產(chǎn)業(yè)鏈)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-07-31 10:36
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二、政策扶持推動行業(yè)發(fā)展

電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展態(tài)勢也引起了國家相關部門的重視,包括文化部、體育部以及教育部等相繼出臺電競產(chǎn)業(yè)相關政策為行業(yè)的發(fā)展提供規(guī)范引導。2017年10月31日,國際奧委會正式宣布,認證電子競技運動為正式體育項目,代表著國際奧委會將開始把電子競技納入奧運會比賽項目,并正在考慮是否納入2024年巴黎奧運會。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。隨著電子競技進入高速發(fā)展期,人們對電子街競技的關注度也不斷提升,電子競技或將迎來“春天”。

資料來源:人社部、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

國家級的政策扶持是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的基礎,而隨著電競的國際影響力提升,地方政府的配套政策也正在加強。

資料來源:人社部、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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