電子競技員職業(yè)人才缺口近200萬 2019中國電競產(chǎn)業(yè)前景分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-07-01 10:45
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從所在企業(yè)來看,對電子競技員就業(yè)人群所在企業(yè)規(guī)模進(jìn)行調(diào)研,通過數(shù)據(jù)整理可以看出,50人及以下占比52%,51-100人占比30%,101-500人占比12%,501人及以上占比6%。電子競技員所在企業(yè)以小、微型公司為主,這與當(dāng)前就業(yè)企業(yè)以電子競技俱樂部為主有很大的關(guān)系。

數(shù)據(jù)來源:人社部、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

電子競技員是在電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項(xiàng)目陪練等核心崗位,其職業(yè)通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。電子競技員在電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)中是隊(duì)伍競賽成績提升的核心崗位,在電競戰(zhàn)隊(duì)日常訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)制定、參與比賽等各方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。對個(gè)人而言,電子競技員是電子競技愛好者職業(yè)發(fā)展的新通道,是個(gè)人愛好與職業(yè)結(jié)合的新的方向和著力點(diǎn)。

資料來源:人社部

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