2018年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于??谂e辦 中國(guó)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè)(圖)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-11-22 10:04
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:為促進(jìn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,加強(qiáng)政府管理部門、行業(yè)協(xié)會(huì)與游戲企業(yè)、行業(yè)媒體深入交流。由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中共海南省委宣傳部、海南省旅游和文化廣電體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳、海南省商務(wù)廳主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園集團(tuán)有限公司承辦的2018年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)定于12月19日至21日在海南省??谑信e辦。

網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)

2018年1-7月,信息服務(wù)收入規(guī)模達(dá)4510億元,同比增長(zhǎng)26.4%,占互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入比重為90.8%。其中,電子商務(wù)平臺(tái)收入1776億元,同比增長(zhǎng)37.8%;網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等)業(yè)務(wù)收入1113億元,同比增長(zhǎng)27.5%。

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2005年開始進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》、《大話西游2》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲大作問世,給整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來(lái)了空前的繁榮。2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)38%,之后行業(yè)增速連續(xù)下滑,2016年行業(yè)增速17.7%,標(biāo)志著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長(zhǎng)期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。

2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2031億元,同比增長(zhǎng)22.64%;隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲步入成熟期,增長(zhǎng)率將有所放緩,但市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)將達(dá)到2345億元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院

北京/上海/廣州游戲人才需求高

雖然網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體增長(zhǎng)步入穩(wěn)定期,但是細(xì)分市場(chǎng)表現(xiàn)卻出現(xiàn)明顯差異。2016年,端游、頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模均出現(xiàn)下滑,行業(yè)趨于飽和,廠商面臨存量博弈。與此相對(duì)應(yīng),2016年中國(guó)手游市場(chǎng)同比增長(zhǎng)59%,雖然較之2015年增速放緩,但仍處于快速成長(zhǎng)期。

在2018年8月中國(guó)游戲人才整體需求分布情況中,北京人才需求最高,人才需求占比為16.8%;其次為上海,人才需求占比為13.6%;排名第三的是廣州,人才需求占比為10.1%;其后分布為成都、深圳、武漢、杭州、福州、蘇州、天津。其中,成都主要受到當(dāng)?shù)匕l(fā)展環(huán)境的影響,除游戲和完美世界等一線游戲企業(yè)紛紛布局于成都及周邊外,成都的地方政策給與當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)極大的支持,在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí)也直接促進(jìn)了人才方面的需求。

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