2018年中國游戲直播行業(yè)市場分析及預(yù)測:斗魚和虎牙占據(jù)了市場超七成的份額
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-09-18 17:54
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中商情報網(wǎng)訊:目前在線直播行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,頭部平臺通過差異化發(fā)展建立核心優(yōu)勢,加上直播用戶基礎(chǔ)不斷擴(kuò)大,2018年有望成為在線直播行業(yè)資本上市的最佳時機(jī)。隨著在線直播平臺用戶逐漸消失,頭部平臺已經(jīng)形成穩(wěn)定的用戶規(guī)模和運(yùn)營模式,同時明星主播資源基本壟斷在頭部平臺,新入局者很難對頭部平臺造成強(qiáng)沖擊。

游戲直播是指主要直播內(nèi)容為游戲的直播,其中包括游戲賽事直播和游戲解說。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的火熱,游戲直播行業(yè)資本持續(xù)涌入,各大游戲直播平臺得到了大量融資的支持,資本的支持對直播平臺在市場格局競爭中起到助推作用。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

隨著資本的持續(xù)融入,中國游戲直播行業(yè)高速發(fā)展,行業(yè)競爭日益激烈,直播平臺重金挖掘頭部主播,市場逐漸形成頭部效應(yīng),觀眾向頭部平臺傾斜于在斗魚和虎牙觀看游戲直播,市場集中度不斷攀升,用戶活躍度進(jìn)一步提升。由于頭部直播平臺虎牙和斗魚的馬太效應(yīng),導(dǎo)致活躍平臺數(shù)量開始出現(xiàn)下降.并且眾多平臺難以為繼,出現(xiàn)倒閉潮,許多中小平臺被市場淘汰。

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近年來,《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》等多款高DAU、高用戶粘性的游戲持續(xù)火熱,推動著游戲直播的快速發(fā)展,市場競爭日愈激烈;目前,頭部平臺已經(jīng)形成穩(wěn)定的用戶規(guī)模和運(yùn)營模式,同時明星主播資源基本壟斷在頭部平臺,新入局者很難對頭部平臺造成強(qiáng)沖擊。在2017年中國游戲直播平臺TOP1000主播分布情況中,斗魚和虎牙占據(jù)了市場超七成的份額,其后分別為熊貓、嗶哩嗶哩、企鵝電競、戰(zhàn)旗、龍珠、觸手以及全民。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲直播市場規(guī)模達(dá)到80.9億元,同比增長103%;用戶規(guī)模達(dá)到2.8億人,增長率為29%;伴隨著游戲直播行業(yè)進(jìn)入成熟期,人口紅利消退,用戶增速將進(jìn)一步放緩,各平臺開始精細(xì)化運(yùn)營,將盈利作為首要目標(biāo),預(yù)計2018年游戲直播行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)134.4億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

經(jīng)過2016年中國游戲直播行業(yè)的爆發(fā)式增長后,直播行業(yè)荷爾蒙經(jīng)濟(jì)逐漸消退,行業(yè)開始回歸理性,斗魚虎牙憑借著移動電競的率先布局,人氣逐漸向斗魚虎牙聚集,已成為游戲直播市場的兩大巨頭,與熊貓、企鵝電競、觸手等游戲直播平臺保持著一定的差距。

以上數(shù)據(jù)及分析均來源于中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國直播行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報告》

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