隨著電競(jìng)逐步聯(lián)盟化及主場(chǎng)化,推動(dòng)著中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的高速增長(zhǎng),2017年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為655.4億元,同比增長(zhǎng)59.4%。到2020年市場(chǎng)規(guī)模將超1000億元。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年中國(guó)整體電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要來自于移動(dòng)電競(jìng)游戲的爆發(fā)。預(yù)計(jì)2018年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)135.6億,電競(jìng)移動(dòng)化已成為勢(shì)不可擋的大趨勢(shì)。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在“王者榮耀”以席卷之勢(shì)爆紅前,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)已歷經(jīng)二十年的野蠻生長(zhǎng)。從局域網(wǎng)時(shí)代的“魔獸爭(zhēng)霸”、“星際爭(zhēng)霸”、“反恐精英”,到網(wǎng)游時(shí)代的“刀塔”、“英雄聯(lián)盟”,再到今天開啟移動(dòng)電競(jìng)大時(shí)代,家家戶戶開黑的“王者榮耀”。隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的升級(jí)、社會(huì)的認(rèn)知正視、資本的接連入局,電競(jìng)行業(yè)格局初現(xiàn)。以騰訊游戲、完美世界、網(wǎng)易游戲等為首的游戲企業(yè)迅速占領(lǐng)大部分市場(chǎng),但是隨著電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,資本入局使得競(jìng)爭(zhēng)也將越發(fā)激烈。
目前的電競(jìng)賽事仍以重金營(yíng)銷、占領(lǐng)用戶為主,自身造血能力有限,對(duì)于贊助商的依賴較強(qiáng)。未來完善的運(yùn)營(yíng)體系將是電競(jìng)職業(yè)賽事步入成熟的重要標(biāo)志。
在內(nèi)容傳播方面,主要有熊貓、龍珠、虎牙等直播平臺(tái)。為了迅速占領(lǐng)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲在線直播平臺(tái)還處在大量投入的階段,很大一部分投入在于游戲主播。游戲直播與視頻產(chǎn)業(yè)類似,本質(zhì)是對(duì)內(nèi)容的爭(zhēng)奪,對(duì)主播的相互爭(zhēng)奪中優(yōu)質(zhì)主播身價(jià)水漲船高,一線主播年薪達(dá)到千萬級(jí)別。面對(duì)帶寬投入、主播薪資等成本日益增加,以大投入占領(lǐng)市場(chǎng)的直播平臺(tái)虧損成為常態(tài)。未來如果能占據(jù)主導(dǎo)地位,通過市場(chǎng)變現(xiàn)扭虧為贏值得期待。
2017年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)格局
數(shù)據(jù)來源:艾瑞