2018年中國二次元文化行業(yè)前景研究報(bào)告(簡(jiǎn)版)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-01-09 17:52
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五、游戲公司布局二次元游戲

1、中文在線收購晨之科80%股權(quán),深度布局二次元文化

中文在線于2017年9月5日公布重大資產(chǎn)重組預(yù)案(修訂稿),公司擬以現(xiàn)金+股權(quán)形式收購參股公司上海晨之科80%剩余股權(quán);交易作價(jià)147260萬元,其中以現(xiàn)金方式支付44956.03萬元,以發(fā)行股份方式支付102303.97萬元,發(fā)行股份份數(shù)為64020004股。

晨之科是一家深耕ACGN(Animation、Comic、GameandNovel,即動(dòng)畫、漫畫、游戲和小說)領(lǐng)域的二次元文化企業(yè),經(jīng)營國內(nèi)較早的專業(yè)二次元文化交流社區(qū)G站,并以該社區(qū)為基礎(chǔ),通過自營或聯(lián)合運(yùn)營的方式,經(jīng)營具有泛二次元屬性的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),同時(shí)兼營廣告業(yè)務(wù),并為直播平臺(tái)提供二次元相關(guān)的直播內(nèi)容設(shè)計(jì)策劃及培訓(xùn)等服務(wù)。

G站于2015年9月正式上線運(yùn)行,定位為二次元文化服務(wù)社區(qū),為玩家提供游戲測(cè)評(píng),旗下包括二次元玩家社區(qū)“咕嚕咕嚕”和二次元游戲發(fā)行平臺(tái)“咕嚕游戲”。G站日活用戶達(dá)到200萬人,月活用戶數(shù)達(dá)到400萬人,累計(jì)注冊(cè)用戶1000萬人。

近年來隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的深度滲透及消費(fèi)群體和觀念的轉(zhuǎn)變,以15-30歲人群為主要受眾的二次元文化迅速崛起,以游戲、動(dòng)漫、網(wǎng)文等產(chǎn)品為依托的二次元內(nèi)容變現(xiàn)能力不斷提升。公司此前以2.5億獲得晨之科20%股權(quán),此次收購后晨之科將成為公司全資子公司。憑借標(biāo)的公司二次元社區(qū)用戶和內(nèi)容的社交屬性、IP的自制能力以及標(biāo)的公司持續(xù)對(duì)其他二次元相關(guān)內(nèi)容的資源整合力,將有助于公司強(qiáng)化“文學(xué)+”的戰(zhàn)略布局,與公司自有的湯圓創(chuàng)作、17K小說網(wǎng)等網(wǎng)文平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容和用戶協(xié)同,打造出以IP為內(nèi)容核心、以用戶為變現(xiàn)核心的二次元文化生態(tài)圈。

2、上海米哈游:創(chuàng)造“崩壞”系列

米哈游成立于2012年2月,公司主要從事動(dòng)畫、漫畫、游戲及小說(簡(jiǎn)稱ACGN)的二次元游戲公司。主營業(yè)務(wù)主要是基于原創(chuàng)“崩壞”IP開發(fā)運(yùn)營游戲、動(dòng)漫、動(dòng)畫和輕小說的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品,其中《崩壞學(xué)園2》貢獻(xiàn)98.05%的營業(yè)收入。2017年2月17日公司報(bào)送上市申報(bào)稿。在二次元領(lǐng)域《崩壞學(xué)園》IP已得到廣泛認(rèn)可,玩家們也自發(fā)創(chuàng)作了許多的衍生周邊作品,并上傳到了B站、P站等二次元社區(qū)。

全方位布局米哈游的《崩壞》IP在游戲領(lǐng)域取得成功之后,開始將此IP向二次元市場(chǎng)的其他領(lǐng)域進(jìn)行滲透,已推出了崩壞原創(chuàng)IP的連載漫畫。據(jù)米哈游招股書顯示米哈游計(jì)劃建設(shè)“崩壞”主題體驗(yàn)店,及開發(fā)動(dòng)畫、電影產(chǎn)品。將崩壞IP覆蓋在二次元產(chǎn)業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,利于提高崩壞IP的知名度,并帶來更多的變現(xiàn)途徑。

3、寶通科技增資二次元游戲公司朝露科技

2017年9月寶通科技以290萬元獲取杭州朝露科技有限公司(簡(jiǎn)稱“朝露科技”)10%股權(quán)。投資前朝露科技估值達(dá)到2610萬元,投后估值2900萬元。寶通科技投資款均用于朝露科技研發(fā)、引進(jìn)人才、業(yè)務(wù)擴(kuò)展、市場(chǎng)營銷等用途。寶通科技通過對(duì)朝露科技的增資擴(kuò)股,切入二次元同人圈,加強(qiáng)公司在移動(dòng)游戲細(xì)分領(lǐng)域的多樣性,提升二次元游與泛二次元方面游戲研發(fā)能力,推進(jìn)公司泛娛樂戰(zhàn)略目標(biāo)。

朝露科技在國內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)具有較深耕耘,成功研發(fā)了《料理次元》和《薇薇安與騎士》兩款游戲?!读侠泶卧肥且豢蠲朗衬锘?、卡牌育成游戲并邀請(qǐng)十幾位日本頂級(jí)聲優(yōu)為游戲配音,該游戲已于2017年9月7日在IOS端開服,位于二次元社區(qū)TapTap熱門總榜前十,后續(xù)朝露科技將繼續(xù)深耕二次元領(lǐng)域持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

六、二次元文化未來發(fā)展的三大趨勢(shì)

首先,二次元會(huì)從重度用戶向輕用戶,從核心用戶走向大眾用戶,從小眾亞文化走向主流潮文化。這也是過去許多流行文化現(xiàn)象的發(fā)展路徑,只是在這個(gè)時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和泛娛樂趨勢(shì)將會(huì)起到關(guān)鍵的推動(dòng)作用。

第二個(gè)趨勢(shì),二次元正在打破二維和三維、真實(shí)與虛擬之間的界限。動(dòng)漫IP可以變成很優(yōu)秀的真人影視,變成游戲,變成宅舞和cos,變成周邊產(chǎn)品等等形態(tài)不一的展現(xiàn)形式。

還有一個(gè)趨勢(shì)就是,社交的驅(qū)動(dòng)力將會(huì)越來越重要。騰訊有中國兩個(gè)最大的社交平臺(tái),微信和QQ。二次元有很濃厚的圈子文化和社交屬性,社交可以反過來推動(dòng)二次元內(nèi)容的產(chǎn)生。二次元的語言等用戶行為本身,正在成為內(nèi)容的一部分。

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