技術(shù)都是為動(dòng)畫藝術(shù)服務(wù),無(wú)優(yōu)劣之分
2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫是主流的動(dòng)畫技術(shù),在制作流程、國(guó)內(nèi)人才等方面存在一定的差異。
動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展至今,技術(shù)日益更新迭代,一部作品中融合了2D和3D技術(shù)的現(xiàn)象比比皆是。2D和3D都是服務(wù)于動(dòng)畫作品,無(wú)優(yōu)劣之分。
利益分割不同,原創(chuàng)作品更為困難
原創(chuàng)作品缺乏原著粉絲積累,各環(huán)節(jié)均從零開(kāi)始,對(duì)于公司的創(chuàng)作、運(yùn)作等綜合能力要求更高。原創(chuàng)作品一旦成功,可實(shí)現(xiàn)利益最大化,發(fā)展空間廣闊。
IP改編的動(dòng)畫作品,自由度受限,但原著粉絲的積累有助于動(dòng)畫作品的推廣。