2016年中國網(wǎng)游市場規(guī)模達(dá)187.1億 同比下降14.8%(附圖表)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-03-06 15:56
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數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

網(wǎng)頁游戲具備無需下載,無需安裝,打開瀏覽器即可進(jìn)行游戲的特性,符合游戲用戶時(shí)間碎片化的要求。2008年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模4.5億元,2015年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模增長至219.6億元,GAGR達(dá)74.4%。

2016年,中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模187.1億元,同比下降14.8%,首次出現(xiàn)負(fù)增長。受限于成本投入、運(yùn)營模式、市場競爭格局等因素,網(wǎng)頁游戲經(jīng)營創(chuàng)新程度不高、同質(zhì)化比較明顯,新品市場效果減弱。頁游游戲在我國游戲市場中占比較低。2008年,網(wǎng)頁游戲市場份額為2.4%,2014年,網(wǎng)頁游戲市場份額達(dá)到17.7%。在這之后,網(wǎng)頁游戲市場份額開始下降,2016年網(wǎng)頁游戲市場份額下降為只有11.3%。

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網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量和網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模基本呈同步變化趨勢,2013年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量2420部,網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量3.29億均為歷史最高。此后,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量和網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量均開始下降。

2015年,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量下降為2180部,網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量下降為2.97億。

與客戶端網(wǎng)游相比,網(wǎng)頁游戲的商業(yè)模式復(fù)制成本低,游戲上線后資金回籠速度快,研發(fā)和運(yùn)營需投入的資金成本和研發(fā)周期相對(duì)較低,企業(yè)可以快速運(yùn)轉(zhuǎn),增加產(chǎn)品研發(fā)的數(shù)量。因此網(wǎng)頁游戲行業(yè)具有產(chǎn)品過剩、同質(zhì)化嚴(yán)重、用戶流失率高、產(chǎn)品黏性低等特點(diǎn)。正因?yàn)檫@些特點(diǎn),網(wǎng)頁游戲受到了手機(jī)游戲較大的沖擊。供給端上,大量游戲廠商開始將研發(fā)精力轉(zhuǎn)移向手游,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量下滑。需求端上,部分頁游玩家往手游轉(zhuǎn)移,頁游玩家數(shù)量呈現(xiàn)下降趨勢。


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