2016年度手游報(bào)告:MOBA和ARPG類游戲更90后喜愛
來源:游戲陀螺 發(fā)布日期:2017-03-02 15:10
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中國聯(lián)通小沃科技發(fā)布《2016年度手游報(bào)告》。在報(bào)告中顯示,MOBA和ARPG類游戲在2016年更受到90后的青睞,而80后則偏愛休閑、70后偏愛體育、棋牌。在用戶消費(fèi)方面,土豪玩更集中于體育競(jìng)技,月話費(fèi)達(dá)到300元以上,月流量在3G以上;飛行射擊和動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲玩家更節(jié)約經(jīng)濟(jì),不少玩家月話費(fèi)在50元以下,月流量不到300M。

對(duì)于各類型游戲計(jì)費(fèi)情況,根據(jù)收入集中度,可將計(jì)費(fèi)點(diǎn)分為三個(gè)區(qū)間:10元以下的小額消費(fèi),消費(fèi)目的主要是增加游戲時(shí)間或者游戲次數(shù);6~15元的小額消費(fèi),主要購買升級(jí)能力或者技能的鉆石;20~30元的中額消費(fèi),主要購買禮包寶箱類。

對(duì)于玩家首次付費(fèi)時(shí)間分析,大部分玩家在游戲中只會(huì)充值一次,充值一次的人數(shù)占了總充值人數(shù)的一半以上。首次付費(fèi)行為中,35%發(fā)生在游戲第一天,59%發(fā)生在游戲的第一個(gè)星期。引導(dǎo)玩家在開始游戲的前幾天付費(fèi)非常重要,否則,他也不大可能會(huì)在以后付費(fèi)。

小沃科技年度報(bào)告:35%玩家首日氪金,體育競(jìng)技多土豪玩家

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